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| > ==>引述「HONEST」的大作【發表於2000/10/29 PM 08:16:05】 > > ==>引述「xlinux」的大作【發表於2000/10/23 PM 09:27:19】 > > > ==>引述「事不關己的月亮」的大作【發表於2000/10/23 下午 12:59:28】 > > > 發生了什麼事啊? 最近跌得好慘.... > > 半年前台灣電店.遊戲橘子.聯發科技.網虎國際都是超高價位股經過 > > 高額 > > 膨脹配股之後台灣電店和遊戲橘子都變成了30-40多元的股票ㄞ選錯股的人 > > 真可憐. > > 聽說訴這樣啦, 未上市風險本來就高 > 籌碼少+市場派+公司派 ^^^^ > 最近又炒現增, 小心ㄚ > 盤價是籌碼供需創造的 > 內線交易 > 不可不慎重 > 基本面較重要 ^^^^^^ > 言只於此 > > > 另請魏尚世大大及其他大大發表高見 > --------------------------------- 重點可能只有寥寥數言,可是要先廢話連篇才過癮.沒辦法歐吉桑比較囉嗦,請您著忍耐. ^_^ 先聲明敝人投資個股的種類看似不少,其實數目都不多(機關槍打鳥).而且有個習慣,未上市標的的零股,因為不願打折出售,乾脆長期投資,當做是股東會的門票,還可看看年報和相關財務資料.所以持股明細又臭又長.換個角度而言,有時候把自己定位為非常袖珍的創投(大概是補償作用),當然希望能夠獲利,但是享受投資的過程也是一種樂趣,雖然偶爾也會變成煎熬.還是樂此不疲. 前陣子降低網際網路和相關軟體股時,不少標的都下達清倉或是減碼的指令.遊戲橘子則是降低持股(已經少於5張).並不是否定該公司,因為趨勢改變,只好見風轉舵.以前曾接觸遊戲橘子的劉先生,他對工作的熱忱和投入,讓人印象深刻.雖然線上遊戲,方興未艾.以當時的企圖心和拼勁,相信會有機會. 現階段單純的以投資觀點而言,會建議多看少作,注意投資標的目前的營收,獲利以及合理的本益比.不是多頭行情,對於股價的評估保守為宜.不確定因素高的個股,相對風險也大,不要佔投資比重太高. |
http://www.23xx.com.tw/newprog/msg.asp?id=GrayMarket&class=未上市電子股&msgid=20122&posit=204
董事長 : 劉柏園
總經理 : 劉柏園
台北市內湖區瑞湖街111號
http://www.gamania.com
問彩虹 - 江淑娜
https://www.youtube.com/watch?v=ayJFh2OW9yg
黃乙玲/想要講 vs 林宛臻/問彩虹
https://www.youtube.com/watch?v=T2VzcBeXbow
https://www.youtube.com/watch?v=0SBxf8lXG3Y
問彩虹 千首記詞歌后徐瑰珍
https://www.youtube.com/watch?v=CjTyRocrz-A
天堂、天堂 2:革命、天堂M
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Nexon持股降至14%,遊戲橘子經營團隊成最大股東
#14
橘子持股樂陞超過3%,日前樂陞則宣布入股橘子4%持股。
#15
橘子宣布取得樂利51%股權正式跨足電子商務
#16
橘子賣果核6成股權 大賺1.47億
#19
橘子(6180)推網路原創影音平台「酷瞧」,明天開站,挑戰破億收視流量
#20
全家投資橘子 拿10%股權
#23
NOWnews被遊戲商入股!橘子奪四席董事
#30
樂陞風暴,橘子(6180)持股逾4300張受波及,恐認列損失
#32
橘子全方位發展 《網紅Go》、橘子支「pay.taipei」陸續上線
#38
炒高「橘子」股價 疑用股換債
#41
天堂威力無上限
#43
橘子今年獲利 拚三級跳
2018-01-22 00:01經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
#44
且看 天堂M 是否帶橘子上天堂
#46
《天堂M》人氣漸弱,橘子(6180)上半年營收下滑四成
#47
《返校》票房破7800萬將登香港上映 1家上櫃公司業外吃補
#53
遊戲橘子告直播主丁特一審敗訴 法院公布理由
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遊戲橘子第一季每股盈餘0.53元 轉虧為盈 數位時代網站|撰文者:翁書婷發表日期:2013-05-10 遊戲橘子2013年第一季合併營業收入為新台幣20.64億元,受惠農曆春節各主力遊戲穩定貢獻,較去年同期增加3%,締造單季歷史新高記錄!在公司持續有效管控各項費用下,2013年第一季合併營業利益1.16億元,較去年同期大幅增加38%,合併稅後淨利達8,281萬元,稅後每股盈餘0.53元,成功轉虧為盈,獲利較去年同期大幅增加近七成。 為了因應遊戲市場變化,橘子自去年中進行各項調整,時至2013年成果逐漸顯現。今年第一季最主要是遇到2月份的農曆春節旺季,而3月份則是還有熱門遊戲如「天堂」、「瑪奇英雄傳」等持續表現亮眼,而本月份則是有旗艦遊戲「新楓之谷」。 「遊戲橘子原有組織架構不適合現在的遊戲市場生態,因此在去年年中遊戲橘子有很大的組織調整,此外,在產品面方面,也很把獲利狀況比較差,如五年前很受歡迎的遊戲,但現在比較不受玩家喜歡的遊戲解除合約,這些都是遊戲橘子在去年調整期所做的措施。」遊戲橘子企業行銷室陳韻茹解釋。 而遊戲橘子4月份合併營收新台幣6.8億元,受惠各項營運表現穩定,較前月略增1%,較去年同期大幅增加21%。累計1~4月合併營收27.5億元,較去年同期增加7%。4月各款熱門遊戲如《天堂》等舉辦玩家活動,創新玩法及道具廣獲玩家迴響,表現亮眼。展望未來,《C9第九大陸》(Continent of the Ninth)最快在5月下旬進行精英封測,旗艦遊戲《新楓之谷》「超能再起」改版,亦將在本月推出新地圖及新進化系統;《CSO絕對武力》延續4月底「災厄之章」改版,將推出全新遊戲道具,吸引玩家目光。 展望未來,遊戲橘子持續發揮多元精品策略,深耕線上遊戲及網頁遊戲市場, 預計今年將陸續推出數款風格多元新作,包括以痛快打擊聞名遐邇的《C9第九大陸》(Continent of the Ninth)、改編自經典動漫的線上遊戲《蠟筆小新Online》、以及遊戲橘子自製、結合殭屍與美少女軍團的戰慄性感網頁遊戲《末日少女》。此外,公司亦留意各個具潛力的遊戲市場,以更穩健的腳步迎接變革與機會。
遊戲橘子集團6月份合併營收新台幣6.2億元 較去年同期成長11% 2013-07-09 14:59:57 遊戲橘子集團 6 月份合併營收新台幣 6.2 億元,包括台灣區各主力遊戲如《天堂》等推出大型玩家活動,獲得廣大迴響,較去年同期成長 11%;累計 1~6 月合併營收達新台幣 40.2 億元,較去年同期增加一成以上,表現穩健。 本公司 2013 年 6 月份自結合併營業收入列表如下: 因應暑期旺季,橘子持續推出遊戲新作,包括:經典動作遊戲《C9第九大陸》已於 7 月 4 日展開公測,接連好評,釋出備受玩家期待的新職業「攝魂師」,並同步開放全新系統;自製網頁遊戲《末日少女》預計於 7 月 12 日展開封測,玩家將與美少女協力擊退殭屍,拯救世界。此外,遊戲橘子日前宣佈與日本知名遊戲大廠 SEGA 首度合作,取得擁有備受矚目的知名動作遊戲大作《PHANTASY STAR Online 2》台港澳代理權,預計將於 2014 年正式推出。 多款主力遊戲亦於暑假陸續推出大型玩家活動,其中旗艦遊戲《新楓之谷》舉辦 8 週年慶活動,將推出各項活動及全新職業;經典射擊遊戲《絕對武力》全新改版「冰原瀝血記」,釋出全新地圖;人氣遊戲《艾爾之光》亦推出全新職業「艾拉」,多款精采豐富的遊戲陪伴玩家歡慶暑假。
遊戲橘子於11月11日終止《龍之谷》營運 原廠表示正在研討如何繼續服務台港澳玩家 2013-08-09 19:44:12 遊戲橘子 8 月 6 日宣布,旗下代理引進的線上遊戲《龍之谷》合約到期及原廠不續約之故,將於今年 11 月 11 日中午結束營運,在收到來自台港玩家的意見回饋後,《龍之谷》開發商藉由接受台灣媒體電訪,發表了官方聲明表示對玩家的歉意,同時也透露將另尋管道推出全新內容的《龍之谷》,以下是聲明稿全文。 《龍之谷》開發本部長鄭準明聲明 你好,我是負責《龍之谷》的鄭準明,首先要對支持《龍之谷》的廣大玩家們,傳達營運終止的歉意。就如同八月六日遊戲橘子的發表,,兩方進行了一個困難的決定, 於 11 月 11 日終止在 BeanFun 的服務,在快接近三年的服務中收到台灣用戶們熱烈喜愛的情況之下, 對這樣子的決定感到很大的悲傷。 《龍之谷》開發本部長鄭準明 許多玩家們透過郵件和討論區推薦營運商,,這給了我們很大的力量。為了不辜負期望,我們正準備可以提供用戶們大規模更新以及最佳服務環境的方式,對於可以再次推出給玩家的方法, 正在具體的進行考慮,還請用戶們等待一下。遊戲橘子是台灣頂尖的發行商,,在過去的三年裡一直是良好的合作夥伴關係, 現在仍然維持良好關係中,藉這個機會,在此感謝一向對服務龍之谷熱心支援的遊戲橘子。 聲明稿原文 雖然還有很多事項需要決定,,但有一點可以保證,EYEDENTITY GAMES 不會使台灣、香港、澳門的《龍之谷》服務就這樣結束,因為還有支持《龍之谷》的許多使用者,因此正在找尋繼續服務《龍之谷》的方案中,會使玩家們可以見到,在其他國家獲得好評的「神聖天堂重建」、「派德回歸」、「新職業刺客」、以及「王之回歸」等豐富的遊戲內容。真心感謝一直以來給《龍之谷》的關心以及支持,並期待以 70 級開放、新角色等新內容重新見面的那一天。
遊戲橘子宣布跨足第三方支付市場 數位時代網站|撰文者:翁書婷發表日期:2013-09-07 遊戲橘子今天宣佈將透過旗下「樂點卡數位科技股份有限公司」,正式跨足第三方支付市場。隨著線上交易規模不斷擴大,樂點卡公司決定拓展業務,進軍第三方支付市場,主打符合國際資安管理標準的安全便利功能,最快於本月中下旬正式上線。 今日遊戲橘子公開表示已佈局完成,將與銀行策略合作,以樂點卡公司穩健成長的遊戲點數業務為基底,短期之內即會直接延伸事業觸角至第三方支付及線上儲值服務。樂點卡公司於2011年成立,目前已創造出單日近20萬筆有效交易、每月超過400萬筆交易總數,營運規模持續擴大。 樂點卡公司認為,網路支付平台需要安全無虞的安全機制,才能充份保障合作廠商及使用者權益。因此在推出第三方支付業務之前,即決心比照國際銀行規格,申請資安管理系統國際標準ISO27001與PCIDSS (Payment Card Industry Data Security Standard),預計今年第三季及第四季即可率先獲得雙項認證;另外,在日本已有穩定營運基礎的樂點卡公司,早已通過當地「資金決濟法」,可在日本境內提供遊戲點數及第三方支付服務;同時亦熟悉各國相關法規,為合作廠商及玩家打造最具國際化及高資安水準的支付平台
遊戲橘子結盟韓商 將推新作 【經濟日報╱記者謝艾莉/台北報導】 2013.09.26 03:14 am 南韓遊戲公司納克森(Nexon)去年有意惡意併購遊戲橘子,在市場引起軒然大波,最近雙方化解怨懟,納克森昨(25)日宣布,橘子取得新款遊戲「Warface」的台灣獨家經銷權;橘子同時宣布,這款遊戲預計2014年在台灣上市。 納克森總裁兼CEO崔承祐說:「納克森和遊戲橘子從2005年以來就一直是相互信任的商業合作夥伴。對於曾經與遊戲橘子之間存在的『某些誤會』,Nexon表示遺憾,我們將繼續與遊戲橘子密切合作。」 納克森在2007年於公開交易市場取得橘子10%股權,後來陸續在市場買進橘子持股,到去年5月已持股34.6%。去年橘子股東會前,市場傳出納克森意圖進行惡意購併,引起橘子不滿,後來納克森陸續在公開市場出脫持股,持有橘子的股權降至三分之一以下的申報門檻,目前持有橘子股權約32%。 橘子預計2014年董監改選,目前納克森在橘子沒有董事席次,明年改選是否取得董事席次,備受外界關注。 納克森昨天指出,指定遊戲橘子為新款遊戲「Warface」台灣的獨家經銷商,橘子也宣布預計2014年在台灣上市。
遊戲橘子連3季獲利,前3季EPS 0.87元 時報資訊 【時報記者莊丙農台北報導】 2013年11月12日 09:56 遊戲橘子(6180)公布前三季財報,其中,第三季合併營收21.76億元,營業毛利4.58億元,毛利率21.09%,營業費用相較去年第三季由7.46億元大幅減少至4.44億元,營業利益1461萬元,較去年第三季營業損失1.26億元改善許多,稅後盈餘2642萬元,去年同期則大虧1.84億元,並已經連三季獲利,每股盈餘0.17元。 累計前三季合併營收為61.98億元,受惠各項營運單位貢獻,較去年同期增加14%,在有效管控各項費用下,合併營業費用較去年同期大幅減少3成以上,營業利益1.99億元,加上所得稅費用持續優化,稅後盈餘1.37億元,每股盈餘為0.87元,相較去年大幅轉盈。 展望未來,遊戲橘子指出,持續發揮多元精品策略,深耕各類型遊戲市場;線上遊戲市場方面,預計於2014年推出各類豐富風格新作,包括與日本知名遊戲大廠SEGA首度合作的動作遊戲大作「PHANTASY STAR ONLINE 2」、Nexon旗下戰爭遊戲大作「WARFACE」、以及在台人氣最高的射擊線上遊戲續作「絕對武力2 Counter Strike Online 2」。 行動遊戲市場方面,手遊團隊「秘密基地(MIMIGIGI)」繼與寶開遊戲(PopCap Games)合作催生「植物大戰殭屍安卓繁中版」,拿下Google Play下載排行榜冠軍後,近日更與韓國遊戲大廠Neowiz發表合作聲明,取得韓國人氣沸騰的數字轉消手遊「Plus Pang」台港代理權,預計將於2014年第一季正式引進台灣。 此外,橘子旗下「玩酷科技」研發的手機遊戲新作「口袋戰姬」10月上市後,在App Store和Google Play皆名列前茅,不僅展現研發實力,亦引起各國遊戲營運商前來洽談合作事宜,後市看好。
Nexon持股降至14%,遊戲橘子經營團隊成最大股東 數位時代網站|撰文者:陳怡如發表日期:2014-01-24 2012年遊戲橘子和韓國遊戲公司Nexon曾爆發股權收購新聞,遊戲橘子23日宣佈,Nexon因策略考量釋出部分持股,對遊戲橘子的持股比例從原本的33%下降到接近14%。在Nexon釋出的19%股份中,近10%股份由遊戲橘子集團執行長劉柏園購回。 劉柏園表示,Nexon釋出股份後,目前核心經營團隊持股比例超過30%,成為最大股東,結束先前雙方的股權爭議,和Nexon還是合作夥伴,未來也期待展開新計劃。現階段遊戲橘子旗下仍有多款Nexon產品在台港澳地區營運,今年也將推出新作《Counter Strike Online 2》。 受到行動化風潮影響,全球遊戲市場劇烈變動,遊戲橘子近年進行一連串組織調整及建立內創機制,全力邁向行動化並發展具潛力的事業群。在日前公佈的營收表現中,遊戲橘子12月份合併營收為新台幣7.6億元,分別較上月及去年同期增加15%和24%,累計2013年度合併營收達新台幣83.1億元,較去年同期成長16%。
遊戲橘子去年EPS 0.47元 全年虧轉盈 所得稅費用優化 2014/3/18 鉅亨網提供 遊戲橘子(6180)集團今(18)日表示,2013年度合併營業收入達新台幣82.38億元,受惠公司業務多元穩健發展,較2012年成長15%,締造年度歷史新高記錄!在有效管控各項費用下,2013年營業費用較去年大幅減少三成以上,合併營業利益達1.72億元,加上所得稅費用持續優化,合併稅後淨利0.74億元,稅後每股盈餘(EPS)為0.47元,較2012年每股虧損2.08元改善,不僅成功轉虧為盈,獲利亦大幅躍進。 遊戲橘子著眼全球遊戲市場變化,為掌握行動化產業趨勢,於2012年領先引導公司轉型,全力貫徹行動化方針,並於2013年成功轉虧為盈。 展望未來,橘子持續佈局線上遊戲、行動遊戲及支付服務,以多元並進的步伐創新集團能量。 線上遊戲方面,2月底經典長青遊戲《天堂》在台灣推出免費伺服器廣獲好評,不到一個月新會員註冊數已達30萬人次;而與國際大廠日本SEGA合作的人氣科幻線上遊戲大作《夢幻之星 ONLINE 2》接續登場,備受玩家期待。 此外,遊戲橘子表示,集團看準行動化趨勢,不僅在台灣每月推出各類手遊代理新作,旗下紅門、玩酷等研發團隊亦加速手遊開發,自製大作《Pirate ERA》已有數家海內外廠商積極爭取授權中。 而海外子公司亦計畫推出各種行動內容產品,近期將建立手機遊戲平台,滿足大量玩家需求。 除了在遊戲市場站穩腳步,支付通路的樂點卡公司(GASH PLUS)表現持續亮眼,今年更將擴大業務範圍至亞洲其他地區。 另外,延續長期以來服務玩家的精神,遊戲橘子表示,樂點卡公司近期推出免費手機助手「iTools」,此為市面上唯一同時支援iOS及Android雙系統手機工具,具有手機跟手機、手機跟平板間的快速備份和資料轉換功能,並協助轉換即時通訊軟體對話紀錄,協助行動裝置使用者以安全、便利的方式管理資料。
遊戲橘子集團 5 月份合併營收達新台幣 7.3 億元 《英雄三國》預定六月底公測 (GNN 記者 RU 報導) 2014-06-10 19:24:39 遊戲橘子集團 5 月份合併營收新台幣 7.3 億元,較去年 5 月增加 14%,受惠今年新推出的端遊《天堂》免費伺服版本及《夢幻之星 ONLINE 2》貢獻,加上樂點卡支付通路服務等多元業務拓展,累計 2014 年 1~5 月合併營收達 39.4 億元,較去年同期成長 16%,整體表現穩健。 遊戲橘子集團貫徹行動化方針,搶攻行動市場,旗下手遊團隊秘密基地在 Android 及 iOS 平台推出集團自製手遊《2048 米各說》,高人氣 IP「米各說 Migsaid」搭載熱門 2048 類型遊戲,於雙平台均獲得高度關注,除奪下 Google Play 與 iOS 下載榜第二名外,還名列 Google Play 休閒類第一名以及 iOS 益智類第二名。另一方面,專責行動遊戲的香港子公司蜂玩娛樂也緊鑼密鼓規劃新品中,本月將推出《魔族時間》強攻台、港、澳,下半年計畫每月推出一款遊戲,滿足市場對於多元遊戲的需求。旗下團隊亦加速進行手遊開發,手遊自製大作《Pirate ERA》海內外已有數家廠商積極爭取授權中,歐美廠商反應熱烈,最快將於暑假面市。 線上遊戲方面,《夢幻之星 Online 2》自四月上市以來,迄今累積 20 萬新增會員,預計在七月推出大型改版。此外,與中國遊戲大廠網易合作的多人連線對戰遊戲《英雄三國》於 5 月底菁英測試,預計於 6 月底展開公測。研發產品部分,旗下玩酷科技以海洋冒險為主題,推出自製線上遊戲《Myrina》,引起各家廠商注意。為迎接暑假到來,遊戲橘子多款熱門遊戲陸續推出玩家活動,其中《天堂》、《新楓之谷》《瑪奇英雄傳》及《CSO 絕對武力》將推出改版活動,包括新增地圖、全新遊戲道具及系統優化等,搶攻暑期戰場。
遊戲廠5月營收 橘子、華義逆勢成長 暑假前哨戰開打 2014/06/10 19:39 鉅亨網 記者尹慧中 台北 遊戲業者5月營收多半下滑,而遊戲橘子 (6180) 、華義 (3086) 則因搭配時事題材與新品推出而逆勢維持月成長,是為暑假旺季的前哨戰奠定基礎。 遊戲橘子公告5月合併營收新台幣7.3億元,月增1.49%,年增加14%。該公司指出,受惠今年新推出的端遊《天堂》免費伺服版本及《夢幻之星ONLINE 2》貢獻,加上樂點卡支付通路服務等多元業務拓展,累計2014年1至5月合併營收達39.4億元,較去年同期成長16%,整體表現穩健。 遊戲橘子表示,集團貫徹行動化方針,搶攻行動市場,旗下手遊團隊秘密基地在Android及iOS平台推出集團自製手遊《2048米各說》,高人氣IP「米各說Migsaid」搭載熱門2048類型遊戲,奪下Google Play 與iOS下載榜第二名更名列Google Play休閒類第一名以及iOS益智類第二名。專責行動遊戲的香港子公司蜂玩娛樂本月將推出《魔族時間》強攻台、港、澳,下半年計畫每月推出一款遊戲,滿足市場對於多元遊戲的需求。至於自製手遊大作《Pirate ERA》海內外已有數家廠商積極爭取授權中,歐美廠商反應熱烈,最快將於暑假面市。 線上遊戲方面,橘子表示,《夢幻之星Online2》自4月上市以來,迄今累積20萬新增會員,預計在7月推出大型改版。此外,與中國遊戲大廠網易合作的多人連線對戰遊戲《英雄三國》於5月底菁英測試,預計於6月底展開公測。研發產品部分,旗下玩酷科技以海洋冒險為主題,推出自製線上遊戲《Myrina》,引起各家廠商注意。為迎接暑假到來,遊戲橘子多款熱門遊戲陸續推出玩家活動,其中《天堂》、《新楓之谷》《瑪奇英雄傳》及《CSO 絕對武力》將推出改版活動,包括新增地圖、全新遊戲道具及系統優化等,搶攻暑期戰場。 華義公佈5月合併營收為6673.1萬元,月成長32.02%,年增19.61%。該公司指出,營收成長的主要原因為新品推動營收效應,除了手遊《遠的要命的王國》人氣持續發燒外,新一代射擊遊戲《Special Force 2》也開始發酵。 華義國際董事長黃博弘表示,5月營收成長主要來自於第一季推出的新品營收效應。4月上市的手機遊戲《遠的要命的王國》至今已突破百萬下載量,而上週新推出台灣在地化版本「勇者的太陽花」,結合熱門時事,攻佔不少媒體版面,也再次創造玩家加入的高峰,成功引起大眾廣泛討論。 面對暑假旺季即將到來,華義表示,自製國產大作《G.O.D戰神魔霸》累積玩家建議並持續優化後,即將推出公測;後續還將推出3款手機遊戲,原有的重要產品亦持續創造高吸引力,蓄勢迎接暑假,今年表現樂觀可期。
遊戲橘子H1營收創新高,年增15% 2014年07月10日 16:07 【時報記者莊丙農台北報導】 遊戲橘子(6180)6月合併營收為6.8億元,月減7.66%,較去年同期增加9%。受惠遊戲新品與活動推出,加上樂點卡支付通路等多元業務拓展,累計1~6月合併營收達46.1億元,較去年同期成長15%,締造集團上半年度營收歷史新高紀錄。 遊戲橘子持續強化手遊布局,並加強研發自製實力,近期將推出多款產品,以多元步伐創造集團新動能。旗下團隊玩酷陸續有新作上市,曾風靡亞洲的線上遊戲《星辰》將推出手機版本,將以《Lucent Heart》為名在China Joy亮相。玩酷另一款自製線上遊戲新作《Myrina》也傳來好消息,不僅剛透過發行廠商Ini3在泰國上市,更成功授權日本大廠,其他各區亦積極爭取合作機會。 台灣部分,旗下團隊秘密基地繼《米各說2048》上架後,暑假推出數字轉消類型手遊《瘋狂加加喵》及日系動漫風格卡牌手遊《黏土人大作戰》。下半年數款自製與代理手遊新品將接續上市,數量可望達10款,滿足各類玩家喜好。 線上遊戲方面,遊戲橘子持續發表新作,與遊戲大廠網易攜手引進線上競技對戰(MOBA)遊戲《英雄三國》,6月26日火熱公測,同時上線人數上看3萬人。《夢幻之星Online2》亦表現不俗,7月初甫推出大型改版,累積會員人數已達20萬。今年度台灣表現最優異的經典線上遊戲大作《天堂》免費伺服版本開放以來,新增會員已達百萬人次,同上人數更攀升至15萬人次,暑假玩家活動「紅騎士團的訓練課程」,已獲得玩家廣大迴響。 多款主力遊戲在暑假將陸續推出大型玩家活動,其中休閒競速遊戲《跑跑卡丁車》開放今年最大改版「變型金剛」,推出變形金剛系列車款及全新賽道。《新瑪奇》與來自日本奇幻風格動漫「刀劍神域」攜手合作,帶領玩家體驗全新的冒險旅程。《新楓之谷》和《絕對武力》亦將推出年度大改版,全力搶進暑期市場。
橘子劉柏園:平台募資團隊 進入創櫃板 不排除入股樂陞! 鉅亨網記者張旭宏 台北 2014-08-27 18:59 櫃買中心吳壽山董事長(右)、遊戲橘子劉柏園執行長(左)簽訂集資專區合作意向書,並由工研院蔡清彥董事長(中)見證,同時啟動群募貝果募資平台。(鉅亨網記者張旭宏攝) 遊戲廠遊戲橘子(6180-TW)今(27)日宣布攜手櫃買中心、工研院簽訂創意集資資訊揭露專區合作意向書,並將連結遊戲橘子子公司群募貝果(WeBackers),在揭露專區同步揭示創業創意提案。橘子執行長劉柏園表示,透過群募平台成募資的團隊,橘子將推動進入創櫃板,逐步進入資本市場,另外公司目前調整體質,未來將在對的時間入股樂陞,市場認為,不排除在樂陞在今年進行私募時入股。 劉柏園指出淤群募貝果服務領域涵括文創、遊戲、動漫、設計、音樂影音、科技等,藉由遊戲橘子與各領域策略夥伴的專業及影響力,吸引大量優秀具創意的專案進駐募資。同時,群募貝果也將適時提供集資成功的團隊後續發展所需資源,持續為台灣產業注入創新能量,並期許成為亞洲最具影響力的群眾集資平台。 劉柏園進一步指出,橘子擁有台灣、日本、香港等強大資源,透過這個平台,讓台灣創意有機會成為亞洲龍頭,群募平台無法入股,只能用贊助,募資成不成就看市場是否願意贊助,未來希望可以進行轉換股權投資,一旦群募成功的產品或募資成功的提案團隊,遊戲橘子將推動進入創櫃板,逐步朝興櫃及上櫃發展。 劉柏園強調,目前集團再進行內部調整,未來不單單是遊戲公司,將轉變成網路集團,並加強與其他公司策略聯盟,像是與樂陞的合作,就是看好樂陞強大的製作經驗及速度,橘子營運能力可以補強樂陞,相輔相成,資源整合,強強合作,將遊戲生命週期及獲利表現拉高。
不只玩遊戲 橘子轉型網路公司 中時電子報作者: 記者何英煒╱台北報導 | 中時電子報 – 2014年10月1日 上午5:50 工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲橘子(6180)董事長劉柏園昨(30)日表示,遊戲橘子正從網路遊戲公司轉型為網路公司。除了將成立資本額3億元的第三方支付公司「樂點支付」,未來規畫進軍行動服務、網路社群或電子商務。 針對有大陸公司說「台灣沒有網路公司」,劉柏園顯得極不服氣,而近來有大陸的網路公司進台灣市場,劉柏園更是言明「這一仗打定了」。 究竟遊戲橘子要如何轉型成為網路公司呢?首先要投入第三方支付服務,該公司轉投資的樂點卡一直為投入第三方支付做準備,但在金流部分仍選擇與銀行合作;如今,第三方支付專法即將送立法院,樂點卡將再轉投資「樂點支付」,資本額將跨過3億元的門檻,換言之,樂點支付將可以做代收代付及儲值業務。 劉柏園表示,樂點支付將於第4季正式成立,而樂點支付將有獨一無二的優勢,未來進軍海外的據點也保留各種可能性。今年樂點卡赴東京電玩展參展,已經可以明顯感受到歐美、日韓及東南亞等企業,希望尋求合作夥伴,以便在華文市場落地,該公司相信,樂點卡或樂點支付都是海外業者的最佳選擇。 至於社群、電子商務及行動服務,劉柏園表示,遊戲橘子對於社群並不陌生,線上遊戲的營運,本來就有很多社群的操作。至於電子商務方面,的確較有門檻,因為遊戲橘子較熟悉的商務為虛擬產品,未牽涉到物流、庫存等議題,劉柏園心中當然很想做電子商務,但在沒有一個好的解決方案之前,不會輕易去碰。 尤其現在市場上已經有兩強(PChome Onlline網路家庭、雅虎奇摩電子商務),如何找到一個好的切入點,的確需要花心思。至於行動服務,則是未來的趨勢,遊戲橘子將會找到各種的合作可能性。
橘子持股樂陞超過3%,日前樂陞則宣布入股橘子4%持股。圖為橘子董事長劉柏園。資料照片 2014年10月02日13:52 樂陞科技(3662)今日臨時董事會通過2014年第2次私募案,通過策略性投資人遊戲橘子(6180)在不參與除權息的前提下,以每股115.1元,應募320萬股,總計募得3億6832萬元,橘子持股樂陞超過3%,日前樂陞則宣布入股橘子4%持股。 樂陞表示,此為雙方合作計劃中的一環,未來雙方還將推出一系列業務合作計劃。2次私募,樂陞共募得24億4232萬元,前次應募人持股將降至19.55%。 遊戲橘子表示,此次投資樂陞的目的在於深度整合雙方優勢,結合橘子的遊戲營運實力與樂陞科技堅強的遊戲開發能力。私募完成後,雙方將形成更緊密關係,更能發揮產業綜效。 由於此次私募訂價適逢10月15日,為樂陞配發股息基準日,應募人不參與除權息,原訂過去30營業日均價與前1、3、5營業日之簡單算術平均數相較後,取其最高者為172.5元,扣除含權1.98552482元權值及0.19856763股息後,訂出115.1元的私募價格。 由於股價受樂陞購併案獲投審會核准影響而波動致訂價較前次稍高,但考量2家公司未來策略發展,因此雙方決定在不參加除權息能訂價的第1天就完成定價程序,並在10月16日完成繳款。 同時,2次私募均完成後股本將增至10.23077億元,超過樂陞額定資本額10億元上限,因此董事會也決定在11月26日召開臨時股東會以修改公司章程,將額定股本增至20億元,以因應未來發展。(蕭文康/台北報導)
橘子宣布取得樂利51%股權正式跨足電子商務 2014年11月03日22:14 遊戲橘子(6180)正式跨足電子商務,橘子今召開臨時董事會,宣布取得樂利數位科技51%股份,未來將納入集團旗下子公司。橘子表示,樂利擁有豐富的電子商務及品牌零售經驗,熟悉兩岸電商模式及通路資源,透過此投資案,橘子與樂利原始股東聯電(2303)旗下創投UMC Capital 將攜手一齊推動樂利繼續成長,並為集團注入新活力。 遊戲橘子執行長劉柏園表示:「雁形共伴的隊型現在已有初步輪廓,而將電子商務納入遊戲橘子事業版圖,只是我們集團轉型的第一步;接下來還有更多策略夥伴加入,而集團本身也將陸續推出嶄新而有趣的行動應用服務。我們不只追求轉型,更要將橘子打造成最酷的網路公司!」 橘子從2012年底開始,即積極調整集團策略及整合資源,經與樂利多次對電商及網路事業願景的溝通,以及內部跨單位團隊縝密的評估後決定此次投資案,全力開展網路相關事業,打造台灣橫跨電子商務、數位娛樂及支付工具的旗艦級企業。 由於電子商務擁有會員、通路、倉儲物流…等資源,在取得樂利51%主要股權後,將與可望導入橘子廣大會員基礎並串聯集團旗下支付、線上遊戲及手遊、數位娛樂、廣告營銷、IDC機房、平台…等服務,無論是線上消費或是O2O,都有機會開創出全新商業模式,一舉擴大營業基礎。而橘子所擁有的國際資源,也將幫助樂利擴大客群,成為界接全球與兩岸的電商營銷品牌。 舉例來說,未來電子支付專法通過後,正在籌備中的第3方支付「樂點支付」服務即有機會列為樂利旗下平台的指定支付工具之一,另外,樂利深度經營的女性族群也將成為橘子現有服務的潛在使用者。 樂利數位科技自2007年成立以來,以成為「兩岸電子商務運營服務商的領導品牌」為目標,是目前兩岸唯一同時擁有電子商務及品牌運營經銷團隊的公司。主要業務包含兩大項目:一為自營電商及社交平台,二為品牌電商營運。自營電商部份,旗下「HerBuy」曾榮獲經濟部金網獎購物商城類銀質獎,擁有30萬活躍會員;「二ㄚ網」目前會員數已破百萬,為全中國前3大美妝點評網站。 品牌電商營銷也是樂利的主要營業項目,協助企業客戶建置自有網路商城,或在天貓、京東、一號店、微信商城…各大通路建立品牌電子商務功能。除了電商營運服務,同時也提供行銷、倉儲物流、售前和售後客服管理,合作廠商遍及歐美、日、韓、台灣、中國。樂利數位科技於2013年總營收已達新台幣10億元左右水準,連續3年年平均成長率達50%以上。而面對即將來到的雙11光棍節,由樂利營運的眾多天貓品牌館也已準備搶攻每年最熱商機,有機會突破去年的2億新台幣單日營收。 根據資料預估,2015年台灣的電子商務規模預估將達兆元,而中國更將突破16兆元,橘子期待透過這次投資,充份整合集團資源,在電商及電子支付大浪潮中,提供消費者最便捷且全面的優質服務。(蕭文康/台北報導)
橘子賣果核6成股權 大賺1.47億 圖為遊戲橘子董事長劉柏園。資料照片 2014年12月05日18:30 遊戲橘子集團(6180)在宣布轉型成網路公司後頻頻出招,今召開董事會通過旗下果核數位股權出售案,由驊宏資通集團(6148)及三商電腦(2427)分別以新台幣1.2億元各取得果核數位30%股份,本次遊戲橘子集團預計獲得股權處分利益約1.09億元,另喪失控制力後,預計實現不動產處分利益約0.38億元,合計共約1.47億元。 法人預估,橘子在出售果核6成股權後,可望挹注每股純益(EPS)0.93元,預計入帳時間要看各方作業程序完成時間,時間點可能落在本季底或明年第1季。 遊戲橘子指出,驊宏資通集團於金融及公共事業布局完整,三商電腦為台灣金融自動化設備與末端系統的領導廠商,遊戲橘子集團在為果核數位尋得兩大堅強的策略夥伴後,可望一舉擴大果核數位的成長空間。而果核數位將從數位內容產業出發,在原有的事業基礎下,聯手驊宏資通集團及三商電腦,發揮產業綜效,共同搶攻雲端數據商機。 果核數位的前身為遊戲橘子資訊技術部門,多年來負責規劃管理遊戲橘子集團IDC(Internet Data Center)內數千台伺服器之營運維護與資訊安全,累積深厚經驗與即時應變的技術能力。在成為獨立子公司後,陸續取得ISO 27001資安管理認證及二類電信執照,為網路基礎設施服務及資安解決方案供應商,主要客戶為海內外線上遊戲、數位娛樂、文創內容、電子商務、線上影音等廠商。 驊宏資通集團、三商電腦均為業界有名的系統整合廠商,其中驊宏資通集團在兩岸三地布建資通、寬頻網路、電信、交控工程網絡及數位多媒體,具跨區域、跨產業、跨技術的競爭優勢;三商電腦為台灣金融自動化的主要推手,近年更在系統整合領域大有斬獲,包括台北花博卡務票務系統、台電電費帳務系統、海巡署全台57座岸際雷達案、銀行金庫監控系統等,顯現其在大型交通、票證、通訊的豐厚經驗。 果核數位專精於IDC與資安等專業技術,隨近年資安意識抬頭,果核結合雲端概念,致力將IaaS(Infrastructure as a Service)提升至SECaaS (Security as a Service),以嶄新服務投入新興資安市場。今與驊宏資通集團及三商電腦透過股權交易締立結盟,可望串聯三方優勢技術與能力,將服務延伸至大型企業客戶、政府機關、金融機構、醫學生技及消費娛樂市場。(蕭文康/台北報導)
橘子(6180)多元布局,今年EPS上看2.4元,近期股價走強 2015/01/26 10:09 財訊快報 林宛儀 【財訊快報/林宛儀】橘子(6180)自12月初以來,股價展開一波上漲攻勢,近期則是在高檔震盪,今日開高走高,股價創下波段新高。由於5日、10日及20日等短天期均線呈多頭排列,並持續向上揚升,且9日KD指標於今日在50以上轉為黃金交叉,短線有利於股價持續上攻。下檔先以36元附近為支撐,較大壓力在45元附近。 自去年下半年起,橘子積極展開遊戲以外的事業布局,除了進軍第三方支付外,也跨足電子商務,取得樂利51%股份;此外,進軍影音娛樂平台,成立「酷瞧」、投資直播平台LIVEhouse.in;同時,也與樂陞合作,成立「瘋糖MadSugr」手遊平台;並且出售果核數位部分股權,引進驊宏資通集團與三商電。處分果核60%股權,可貢獻橘子EPS約1元;樂利可貢獻EPS逾0.5元;「酷瞧」將於近期取得廣電執照,將獲取廣告上架收入;整個遊戲及通路貢獻EPS約1元,今年橘子EPS上看2.4元以上。
橘子(6180)1月營收回軟月減17%,估2月回溫 2015/02/11 09:09 財訊快報 戴海茜 【財訊快報/戴海茜報導】遊戲橘子(6180)公布1月份合併營收為6.9億元,月減17.7%,年減14.4%;橘子指出,由於去年1月適逢農曆春節,基期較高,今年農曆年節落在2月,集團為配合春節旺季及情人節到來,集中資源火力於2月,強效發揮營運效應,樂觀看待整體表現。 2015初始,橘子集團將集中火力在遊戲、支付、電商、影音、群募等主力事業,積極邁向旗艦級網路企業之路。農曆年節將至,旗下「樂利數位」經營電商平台Herbuy推出年貨促銷,期望帶動2月營收成長。同時,樂利數位於一月底取得聯想集團旗下MOTOROLA品牌手機在中國的網路銷售代理權,成為該品牌手機在天貓商城的唯一合作夥伴,並冀望以此為起點,廣伸營運觸角至3C領域,為營收再添動能。 此外,面對已三讀通過的《電子支付機構管理條例》,橘子集團已成立專責支付業務的「樂點行動支付」公司,未來將一次增加實收資本額至5億元,並將在細則通過後的第一時間遞交申請。 網路影音娛樂方面,橘子集團去年底攜手詹仁雄成立「酷瞧」,至今酷瞧已推出10多個節目,本月14日情人節將推出網路當紅短載漫畫「馬子狗」真人版戲劇,「馬子狗」為遊戲橘子旗下iMuzzy團隊最新創作,已累積數萬粉絲,此真人版本特別在網上徵選素人擔任男主角,情人節播出勢必引起話題。另外,遊戲橘子1月宣布投資國內最大網路直播平台LIVEhouse.in,期望集結橘子豐沛的通路資源、酷瞧優質的節目內容、及LIVEhouse.in專業的雲端串流技術,三管齊下共築影音新局。 手機遊戲及線上遊戲方面,台灣地區卡牌手遊強作《龍族撲克》為強化遊戲互動樂趣,將推出重大遊戲機制改版;經典長青線上遊戲《天堂》邁入15週年,推出6年一度全新職業「戰士」改版,全新遊戲形象及職業特色引發玩家關注,最高同上人數高達18萬人;另歡慶《新楓之谷》在台營運邁入10週年,推出全新改版帶領玩家回到最初的感動。香港地區手遊《馬場無敵威》上市後營收持續穩定成長,1月份已進軍東南亞,積極擴展海外市場。
橘子(6180)推網路原創影音平台「酷瞧」,明天開站,挑戰破億收視流量 2015/03/13 16:00 財訊快報 戴海茜 【財訊快報/戴海茜報導】遊戲橘子(6180)宣佈與製作公司野火娛樂總經理詹仁雄合作,成立全台第一個網路娛樂影音平台「酷瞧」,並於明(14)日推出,酷瞧額定資本額為1億元,實收資本額為5000萬元,橘子持股55%,將會再引進其他策略夥伴,第一年目標產製100個節目同時在線,挑戰破億收視流量。橘子執行長劉柏園 指出,酷瞧是要創造影響力,而非獲利或是營收,盼能點燃國內數位娛樂產業新戰火。 酷瞧除橘子投資持股佔55%外,詹仁雄個人投資佔35%,酷瞧執行長蔡嘉駿個人投資10%,目前員工有20個人。劉柏園指出,酷瞧主打年輕族群,推出音樂、影像、戲劇、生活美學、兩性、親子、同志、靈異等多元化頻道,各界大腕級人物紛紛投入,包括金鐘主持陶晶瑩、攝影大師林炳存、樂壇天王天后推手陳子鴻等人加入,宣布《星光大道》、《華語百大金曲》、《瞧一下影展》等重量級節目在酷瞧的獻映計劃。酷瞧第一年目標為產製100個節目同時在線,挑戰破億收視流量,預估今年廣告營收貢獻約2億元。 網路廣告商機逐年攀升,酷瞧初期的獲利模式即以廣告為主,而自製節目的版權與衍生商品的販售也將成為重要獲利來源,在酷瞧播放的戲劇或綜藝節目如《星光大道》版權有機會賣給電視台、甚至在海外播出。第二階段目標是開發網路紅人、培育自家藝人,未來期望成為經紀推手,旗下藝人不僅可在酷瞧平台上曝光,也有機會透過台灣最大製作團隊野火娛樂的資源,參與各類型演出。 酷瞧執行長蔡嘉駿表示,酷瞧在去年11月就先以前導網站試水溫,搶先推出一系列節目,4個月來已累積近千萬瀏覽量,培養出一群死忠粉絲,這讓酷瞧團隊對正式開站後的前景更加充滿信心。酷瞧也積極提供年輕人實現夢想的舞台,預計下半年成立經紀部門,將從暑假開始大舉招募「酷瞧青年軍」,只要展現出最酷的點子,就有機會爭取到酷瞧的千萬製作費,讓夢想成真。 在開站前導階段,酷瞧已與集團旗下長青線上遊戲《新楓之谷》密切合作,製作「電玩女神宅急便」節目,上線之初即吸引數萬名玩家爭相瀏覽。而放眼未來,劉柏園表示,酷瞧將全力打造最適合網路世代的原創節目,更將進一步串聯集團旗下電商與支付業務,發展影音電商,打造邊看邊買的收視經濟。此外,將嘗試影音群募並結合各界的策略伙伴,為集團帶來嶄新的視野與實質收益。 近年來歐美、中國眾多線上影音平台崛起,美國知名平台Netflix推出的多部影集更創造了比電視影集更熱烈的全球關注度。反觀台灣,過去的線上影音網站大多播放電視既有節目內容,酷瞧將填補台灣在網路影音領域的缺口,成為國內第一個100%原創自製節目的線上平台。在節目策略上,除了砸下比電視更高製作費打造的重磅巨作,也將善用台灣年輕團隊的創意軟實力,推出一系列題材多元、貼近年輕人喜好,且具話題性的節目。 詹仁雄指出,會將節目製作模組化,用酷瞧平台栽培大量網路製作人才,節目類型與內容也會更加多元。開站第一年,我們期待產製100個節目,大家將可以在酷瞧上看到長度由 20秒到2小時不等的原創節目。 詹仁雄指出,會將節目製作模組化,用酷瞧平台栽培大量網路製作人才,節目類型與內容也會更加多元。開站第一年,我們期待產製100個節目,大家將可以在酷瞧上看到長度由 20秒到2小時不等的原創節目。蔡嘉駿也宣示,酷瞧為了夢想前進,也廣邀跨界人才投入夢想行列,期許酷瞧成為華人圈最酷線上娛樂王國。
全家投資橘子 拿10%股權 2015-03-25 〔記者張慧雯/台北報導〕第三方支付好夯!繼去年宏碁(2353)入股PChome網路家庭(8044)集團支付連取得15.6%股權後,全家(5903)也默默增資歐買尬(3687)旗下的歐付寶持股約4%,全家董事會昨日再度通過投資遊戲橘子(6180),宣布投資5000萬元、取得10%股權,而橘子股價最後一檔出現百張強力買單,收盤上漲0.5元、37元作收。 全家昨日上午召開董事會,通過投資由遊戲橘子(6180)旗下孫公司「樂點行動支付」。橘子則表示,與全家便利商店原本就是合作夥伴,此投資案將使得合作關係更為緊密,但相關合作細節尚未出爐,會等適當時機一起公布。 遊戲股旗下擁有第三方支付公司的除歐買尬、橘子外,還有智冠(5478),智冠旗下智付寶資本額目前為3億元,昨日也通過智付寶增資案至5億元,將由智冠100%持有智付寶,暫不考慮引進其他投資人。
橘子(6180)經營團隊持股約30%,Q1處分業外,估單季賺贏去年全年 2015/04/27 12:10 財訊快報 戴海茜 【財訊快報/戴海茜報導】遊戲橘子(6180)第三大股東文禾投資在4月13日當週申讓所有對橘子持股1.5萬張,文禾投資背後大股東即是和信超媒體,持股比例為9.52%,在申讓後董事也自動解任,目前橘子經營團隊持股約在30%的水準。此外,橘子第一季在處分業外後,單季獲利將會超過去年全年,法人估,每股獲利約1.5元左右。 橘子今天股價大漲,走勢強勁,展望首季業績,單季受惠遊戲旺季再加上合併電商營收,營收季增9%,由於處份旗下子公司果核60%持股,預估貢獻獲利1.47億元,每股獲利約1元,將於第一季認列此獲利,法人估,橘子首季獲利可望超過去年全年。 橘子近期動作頻仍,橘子表示,將逐步轉型為全方位旗艦行動網路公司,在支付、電子商務、數位娛樂影音內容、群眾募資、雲端數據資安服務等領域積極拓展版圖,行動支付方面,已成立專責支付業務的「樂點行動支付」,預計資本額增加至5億元。
橘子今年EPS 上看2.78元 2015-06-25 04:57 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 遊戲營運商橘子(6180)積極轉型為全方位網路公司,同時跨足遊戲、電商、群募、影音娛樂等事業,今年以來營收表現穩健向上,法人估計,橘子今年全年營收可望年增15.6%,獲利較去年大增383%,全年每股純益上看2.78元。 法人指出,今年將是橘子「雁型共伴」策略發酵的關鍵年,在遊戲本業收入穩健,以及新事業陸續加入下,全年營收估約104.9億元,稅後純益4.2億元,較去年的9,300萬元大幅成長。 橘子第1季合併營收24.49億元,年減0.6%,為單季歷史次高,稅後純益3.23億元,年增632.1%,創單季獲利新高,每股純益2.05元,較去年同期0.28元大增;其中業外收益約2.8億元,貢獻每股純益1.77元,整體表現優於市場預期。 展望橘子新事業,旗下電商子公司樂利主要營收來自中國大陸,業務內容為協助企業客戶建置網路商城,並替客戶販售商品在合作的網購平台上架,包括天貓、京東商城、一號店、微信商城等已提供電商行銷服務,去年全年營收約新台幣9億元,但小幅虧損。 法人指出,樂利今年首季營收約2.2億元,年增逾四成。未來在大陸電商旺季帶動下,預估本季營收將大幅成長,全年預估營收約15.4億元,年增71.6%。此外,橘子旗下影音娛樂子公司酷瞧3月14日開站,目前每周平均有二檔全新自製節目上架,目標產製100檔在線節目,未來影音內容將授權給電視台。
NOWnews被遊戲商入股!橘子奪四席董事 2015-08-05 09:54:13 經濟日報 記者鍾張涵╱即時報導 橘子集團執行長劉柏園。(橘子提供) 分享遊戲廠商遊戲橘子(6180)今(5)大釋利多,宣布雙投資案,第一是投資NOWnews今日新聞網,正式跨足網路媒體業,此次預計將取得4席董事席次。第二則是投資產業服務設計公司「微程式資訊」(Microprogram),大舉擴張支付網絡。 針對投資NOWnews一事,橘子執行長劉柏園說,媒體及社群是集團轉型成為網路企業的基礎,期望借重NOWnews的網路影響力與社群整合力,與集團達成流量互通、內容互補的合作綜效,創造社群互動新價值。 NOWnews董事長林上紘則樂觀看待橘子投資,期待透過雙方社群會員導流,締造雙贏局面。據了解,除橘子外,大亞創投亦是本次投資方之一。 橘子今日並宣布投資產業服務設計公司「微程式資訊」(Microprogram),微程式專精於建置感應支付功能與整合系統,在全台擁有逾3萬個實體通路據點,此次橘子入股微程式,旗下第三方支付公司樂點行動支付(GASH Pay)可望在取得執照後,大幅增加可運用的支付點網絡,搶攻小額支付市場。 劉柏園說,台灣發展支付服務的關鍵,就是:誰能支配最多的終端應用,就最有機會搶得先機。微程式除發展公共自行車、公車、鐵路等交通票證的終端感應技術,服務更橫跨影印機列印收費、自動販賣機、停車場收費、量販店多元支付、遊樂園電子售票等不同領域。 微程式資訊總經理兼雲端生活家執行長吳騰彥說,微程式資訊專營智慧辨識技術與產品研發,是第一個將RFID技術應用到電子支付的服務開發商。
橘子(6180)第三季營收有望創新高,下半年擬推出4-6款遊戲 財訊新聞 2015/08/18 16:48 字體放大 分享至FB 分享至Twitter 【財訊快報/戴海茜報導】橘子(6180)下午應櫃買中心之邀舉行業績說明會,財務長蘇信泓指出,8月6日雙平台推出的《口袋楓之谷》,上線當週即登上第一名,目前下載量30萬,預估8月營收貢獻5000萬左右,9月會再向上提升,整體第三季營收會比第二季成長兩位數,並有機會創下新高,而下半年也還會推出4-6款遊戲。 橘子上半年合併營收為46.3億元,來自旗下跨境電子商務「樂利數位」加入貢獻,上半年度營收創歷史新高紀錄,在各項費用控管得宜下,合併營業費用較去年同期減少15%,合併營業利益0.6億元,若排除第一季由於處分收益增加當季認列之員工分紅及董監酬勞費用,上半年度營業利益與去年同期相當,合併稅後淨利達3.6億元,較去年同期大幅增加681%,創歷史新高紀錄,每股稅後盈餘2.28元。 橘子上半年獲利創新高,主要因橘子處份旗下子公司果核60%持股,業外貢獻獲利1.47億元,推升獲利創高,第二季則回歸到小賺水準;以第三季來看,7月雖沒有推出新遊戲,但7月營收仍有逾11%的月成長,為歷年同期新高。 線上遊戲方面,2015年全球遊戲市場規模915億美元,年增9%,其中手遊市場300億美元,佔比33%,預估2018年達到440億美元。 橘子指出,去年推出的《天堂》新註冊會員達100萬次以上,最高同上人數15萬人,單月營收破億元。 至於由100%持股的孫公司「蜂玩Joymobee」推出代理自NEXON的大作《口袋楓之谷》表現勢如破竹,8月6日雙平台推出,當週即登上第一名,且登雙榜前三名甚至冠軍,目前下載量30萬,預估8月營收貢獻5000萬左右,9月會再向上提升,整體第三季營收會比第二季成長兩位數,並有機會創下新高,而下半年也還會推出4-6款遊戲。
橘子(6180)前三季每股賺2.44元,集團20週年衝刺全生態網路企業 2015/11/10 08:36 財訊快報 戴海茜 【財訊快報/戴海茜報導】遊戲橘子(6180)公布第三季季報數字,單季每股獲利約0.16元;累計前三季在有效控管各項費用下,合併營業費用持續較去年同期優化1成,合併營業利益0.6億元,若排除由於上半年處分收益增加認列之員工分紅等費用,前三季營業利益與去年同期約維持相當水準;合併稅後淨利達3.9億元,較去年同期大幅增加353%,每股盈餘2.44元。 橘子集團今年航向第20週年里程碑,看準全球行動化浪潮,積極建構國家級旗艦網路企業,在穩健的遊戲基礎上,全力衝刺電子支付、電子商務、影音娛樂新媒體,並匯聚群眾募資等新創能量,形成全生態網路企業輪廓,為消費者開創嶄新數位生活。 遊戲方面,橘子集團迎來重磅合作夥伴,與日本手機遊戲大廠GungHo雙強聯手,透過雙方遊戲研發與營運實力,引領熱門手機遊戲進軍台港澳市場,首波強勢主打手遊產品《召喚圖板》在日本擁有近500萬高人氣下載量,預計年底將正式與玩家見面。 電子支付方面,「樂點行動支付GASH Pay」日前已獲金管會核准取得專營電子支付機構正式營業執照,將整合集團多元發展事業體、及各項生活領域重量級合作夥伴的資源優勢,推出全面滲透消費者生活圈的O2O (online to offline)支付服務,期許成為小額支付據點網絡最綿密、應用範圍最多元的行動支付工具,加速實現民眾日常生活便利支付的場景。 電子商務方面,橘子集團旗下跨境電商品牌領導商「樂利數位Jollywiz」去年協助好市多Costco上架天貓國際,首戰便在雙11締造銷售佳績,今年協助國際知名品牌可口可樂首度進軍天貓、引領荷蘭最大食品零售商Royal Ahold旗下超市Albert Heijn、及台灣昇恆昌免稅商店等入駐天貓國際,加上「吉室商行」攜手舊振南餅店、林三益等台灣百年老字號品牌,全面搶攻雙11跨境商機。 新媒體方面,集團旗下「酷瞧新媒體Coture」自今年3月正式營運以來,推出近60個多元且具話題性的自製節目,在草根影響力崛起、素人當道的網路世代,酷瞧積極邀請社群號召力強大的素人泛舟哥、網路知名部落客丹妮婊姐等加入演出,深獲網友共鳴引發熱烈迴響,8月份強勢回歸的素人歌手選秀節目「橘子20星光大道」也再掀觀看熱潮,截至目前全平台影片累計瀏覽量已突破億次大關。 群眾募資方面,「群募貝果」成立以來陸續取得櫃買中心、工研院、聯邦銀行、第一金、元培醫大、朝陽科大、中科產學訓協會等產官學各領域策略夥伴的支持,期望集結各界豐沛資源,推動群眾募資概念,鼓勵創新創意創業人才勇於實踐夢想,藉由群募貝果平台向大眾提案集資,將創意發想轉化為具體可實現的產品或服務。
橘子轉型 拚百億營收 2015-12-11 02:02 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 分享遊戲營運商橘子(6180)董事長劉柏園昨(10)日指出,公司近年來新增影音娛樂、電子商務、電子支付、群眾募資等新事業體,將轉型為全方位網路公司,有信心明年集團營收突破100億元,較今年雙位數成長,對後市樂觀。 劉柏園昨日出席新遊戲上市記者會,他指出,明年對橘子是關鍵年,一方面布局新事業可望陸續收割成果,另一方面也將是公司轉型之路的開始,尤其在手機遊戲、電子支付雙引擎帶動下,業績表現將力拚新高峰。 橘子11月營收8.93億元,月增12.7%、年增5.9%,為今年單月營收次高、歷年同期新高;前11月合併營收88.48億元,年增7.2%,明年營收可望達破百億元大關。 橘子今年前三季每股純益2.44元,遠優於去年同期的0.54元,主要原因除處分不動產外,遊戲本業也有所貢獻。 劉柏園強調,今年獲利雖然有一部分是處分利益所致,但本業獲利仍較去年小幅成長,而明年在各事業體漸上正軌後,本業獲利很有機會大幅成長,藉此重返過往榮耀。 至於電子支付方面,劉柏園強調,公司預計年底前再取得跨境支付執照,全面布局海內外支付商機,預計明年首季開辦相關服務,並規劃鋪展出10萬個整合線上、線下的小額支付據點,以迎接行動支付時代來臨, 劉柏園表示,明年橘子集團的第三方支付的交易總額至少達100億元,才有機會損益兩平,公司有信心於明年超越此目標,並成為集團營收主力業務之一,並成為產業領頭羊。
橘子(6180)旗下酷瞧,「天團星計畫」6月開播,季觀看次數目標上億 財訊新聞 2016/03/24 08:52 【財訊快報/戴海茜報導】橘子(6180)轉投資的酷瞧新媒體2016年再次推出全新亞洲天團養成節目《天團星計畫》,力創選秀新風潮。《天團星計畫》節目內容將於今年6月開播,結合專屬節目APP與觀眾互動,預計單集觀看次數將超過千萬、整季將破上億瀏覽人次。 看準兩岸演藝事業隨著網路興起持續蓬勃發展,酷瞧挾帶著新媒體傳播優勢,並看好台灣優秀人才與娛樂資源,期待透過《天團星計畫》樹立兩岸選秀節目新指標。這次《天團星計畫》更獲得文化部影視暨流行音樂產業局支持,酷瞧期待與政府單位合作培養台灣演藝新血,打造立足亞洲、獨具台灣風格的全能偶像團體。 酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿表示,偶像團體帶動的粉絲經濟與眼球效益極大,酷瞧今年將積極結合影音新媒體獨有的網路傳散效益,透過串連各平台與社群輻射性擴散,打造全新偶像團體。初期目標鎖定販售版權、進而拓展旗下藝人在音樂、戲劇、代言與展演活動等藝人經紀,塑造並開發IP價值。 酷瞧《天團星計畫》集結全台36位15至22歲少男少女,組成台灣史上最大團明星團體PLAN-S,並透過為期100天的魔鬼通告試煉,以及先出道、後淘汰的殘酷挑戰,選出最終男團或女團,誓言打造獨一無二的全能天團。酷瞧期待透過各面向資源的整合串接,讓《天團星計畫》接軌國際,強化台灣藝人與原創娛樂輸出的能力。 《天團星計畫》以實境方式走入街頭,同時整合線上線下網路社群,另於網路上開播前導節目《天團星計畫 新生報到》,透過時下最夯的直播網路節目與社群App和年輕族群密集互動;而暑假期間,前20強決選賽節目內容將進一步攜手電視台,串接電視、網路跨屏播出,透過全輻散布優勢,提供觀眾無縫隙收視經驗。 《天團星計畫》將邀請兩岸三地娛樂圈重量級藝人、製作人擔任評審與導師,透過歌藝、舞蹈、戲劇以及肢體動作等全方位藝能培訓,挖掘團員個人特色定位、打造亞洲全能偶像團體。而PLAN-S全新數位單曲「STAR」也正式上架Omusic、myMusic、KKBOX音樂平台。
橘子本業獲利穩定,子公司今年多路衝刺 2016年05月25日 17:27 【時報記者莊丙農台北報導】 遊戲橘子(6180)今天獲邀參加櫃買中心舉辦的業績發表會,集團財務長蘇信泓表示,今年遊戲本業獲利穩定,子公司亦發展不錯,電商樂利持穩向上,營收隨集團營收成長,占比今年仍可維持1成;酷瞧今年持續擴大收入,希望明年產生獲利;第三方支付新品牌橘子支今年可能產生較大的行銷費用,2年內希望先搶攻國內龍頭位置。 在遊戲本業部分,今年第1季陸續推出「召喚圖板」、「543國誌」等手機遊戲,以及1款「CSO2 ONLINE」端遊,現階段遊戲營收已經止住近年來手機遊戲造成的下滑影響,今年以來遊戲營收相當穩定。 旗下第三方支付樂點行動支付日前發表全新品牌「橘子支GAMA PAY」,成為全台首家啟動試營運的專營電子支付機構業者,鎖定喜歡嘗鮮的樂觀行動家,希望成為引領新世代族群潮流的品牌。今年正式推出後,可能會有較大的行銷費用,目前還無法確定,重點在先當產業龍頭,2年內要攻占山頭,2年後再談獲利。 子公司酷瞧去年3月開始營運,目前已經取得1000萬用戶。酷瞧執行長蔡嘉駿表示,酷瞧主要收入來源有4個方向,素人經紀、影音內容置入行銷、社群行銷、IP授權,去年營收除了來自於補助款外,主要有授權收入-廣告分潤及廣告置入收入。今年廣告置入的營收表現不錯,每月收入都呈現30~40%成長,8月還會大型改版,規畫更完整廣告版位格式。 全新選秀節目《天團星計畫》就是為經紀部門做暖場,酷瞧期待透過各面向資源的整合串接,讓《天團星計畫》接軌國際,強化台灣藝人與原創娛樂輸出的能力。 同時,酷瞧也與樂利合作影音電商,主要針對消費者衝動型消費,利用內容推動消費者購買動力,例如看劇時連結到商品消費,這種消費模式在中國已經落實,該模式效應可以期待。 蔡嘉駿指出,酷瞧3年計畫:第1年做品牌;第2年架構商業模式,提高平台特色;第3年實現獲利。今年是第2年,即使下半年營收可以大幅成長,但是還會投資更多內容,所以今年是不是獲利不是重點。 (時報資訊)
橘子 每股虧0.27元 2016-08-04 23:27:52 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 遊戲營運商橘子(6180)昨(4)日公布半年報,累計上半年每股淨損0.27元;其中,第2季每股淨損0.39元,較首季每股純益0.12元,由盈轉虧,業績表現不如預期。 橘子上半年合併營收達43.01億元,為歷史同期前三高水準,但因管銷費用擴大、遊戲不如預期等因素,仍難逃虧損命運,上半年度稅後淨損4,291萬元。 橘子表示,近期在暑假旺季激勵下,旗艦線上遊戲《新楓之谷》已展現實力,相關營收翻倍成長,而新款音樂社交手機遊戲《勁舞團PLAN-S》的排行榜也節節上升,期盼第3季業績表現能止跌回升。 橘子指出,未來仍將積極布局全方位網路生態體系,在既有遊戲基礎上,拓展服務至電子支付、新媒體、電商等多元事業領域,其中「橘子支Gama Pay」領先同業,為台灣首家啟動試營運的專營電子支付業者。 此外,旗下「酷瞧新媒體Coture」去年3月正式開台, 已締造全網點閱數5億次佳績;而台「樂利數位Jollywiz」則持續迎來國際知名品牌攜手合作。
樂陞風暴,橘子(6180)持股逾4300張受波及,恐認列損失 2016/10/04 08:57 財訊快報 戴海茜 【財訊快報/戴海茜報導】樂陞(3662)衝擊擴大,據了解,橘子(6180)持股樂陞4371張,受到樂陞股價重挫且今天起打入全額交割股衝擊,橘子恐將面臨帳面損失。 據了解,橘子於2014年10月參與樂陞私募,以每股115.1元取得樂陞320萬股,總投資金額約3.68億元,當時持股比近3.9%,之後因樂陞每年配股,因此持股比重稀釋至2.67%,法人推估,橘子持有樂陞的成本每股約在70到80元。 受到樂陞股票今天起將全額交割,導致股票流動性降低,若以橘子持股樂陞4371張股票計算,扣除持股成本後,以樂陞目前股價來看,橘子未實現帳面投資損失約高達2.18億元,一旦認列投資損失,每股盈餘逾1元。
橘子新通訊軟體BeanGo 有4大獨家功能 2016-11-22 16:29經濟日報 記者葉子菁╱即時報導 橘子集團今(22)日宣布旗下全新開發的即時通訊軟體BeanGo!正式上線,看準年輕族群對於直覺、交友、活動等三大通訊需求,開發眾多優化與獨家功能,重新定義新世代社交模式。圖為橘子集團執行長劉柏園。圖/報系資料照 創新無「橘」限!橘子集團(6180)今(22)日宣布旗下全新開發的即時通訊軟體BeanGo!正式上線,看準年輕族群對於直覺、交友、活動等三大通訊需求,秉持遊戲精神,開發眾多優化與獨家功能,重新定義新世代社交模式,打造最好玩最潮的溝通體驗;未來BeanGo!將結合旗下遊戲、影音、支付、電商等具附加價值的服務內容,拓展多元便利的用戶體驗。 根據橘子集團的市場調查發現,新世代對通訊軟體的需求,除了期望操作上更直覺、好上手,更期待能藉此拓展交友圈,辦活動與揪團就是兩項被點名的必備功能。 橘子集團執行長劉柏園表示,橘子集團從網路企業的角度出發,斥資逾1億元並耗費3年打造出洞悉台灣人生活型態的BeanGo!通訊軟體,除了期待BeanGo!能夠成為年輕世代的好夥伴,讓溝通交友更潮更輕鬆,更期待這款通訊軟體成為橘子集團深入人們日常生活的秘密武器。因此,BeanGo!從「直覺、交友、活動」三大需求延伸,不只針對操作介面、訊息傳遞等基礎功能進行優化,更針對交友與辦活動等兩大痛點,設計出多項獨家功能。 劉柏園進一步表示,即時通訊軟體是行動載具上使用率最高的應用程式。橘子期待未來BeanGo!與集團各服務串接,將這種高頻次、高黏著度的特性,化成帶動支付工具、遊戲、影音內容、電商服務等的動力,匯集線上與線下服務,讓BeanGo!不只是即時通訊軟體,更是智慧生活平台。 針對最基本的操作介面與訊息傳遞,BeanGo!進行大幅優化,「一鍵+」將常用的功能整合在左下角的+號,只要點選畫面左下+號就可以操作加朋友、辦活動、建立聊天室等主要功能,讓使用觀感更加友善便利。而「私密訊息」及「訊息回收」功能,不僅滿足使用者私密對話上的需求,藉由訊息回收功能,更可大大降低誤傳訊息時可能發生的誤會及尷尬。 另有4項有別於其他通訊軟體的獨家功能,包括首創「盲著交友群組」、可快速加入活動的「活動雷達」、「直搜直傳」簡化在通訊軟體內搜尋資訊的流程、 「未來訊息」讓使用者可以預先輸入訊息,選擇未來的特定時間點傳送出去,讓重要的話永遠不會忘記說。
橘子全方位發展 《網紅Go》、橘子支「pay.taipei」陸續上線 2017-03-11 11:30 〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲橘子(6180)集團轉型,旗下遊戲、支付、電商、媒體、新創服務等事業群齊步走,發展跨領域服務平台。今年2月營收為7.3億元,累計1、2月合併營收為15.6億元,預計《網紅Go》、橘子支「pay.taipei」計劃等都將陸續上線。 遊戲橘子集團轉型有成,董事長劉柏園認為這只是第一步,未來還要更努力。(記者張慧雯攝) 今年2月雖農曆春節及寒假結束,遊戲事業群線上遊戲《新楓之谷》仍逆勢成長,而日系動漫RPG手遊《馭時之輪》中文版已於2月21日在iOS、Android雙平台展開不刪檔封測,創新時間軸玩法引發台港澳地區玩家關注。 此外,網紅經濟崛起,影音平台酷瞧在3月推出嶄新網路綜藝節目《網紅Go》,網羅林進、小A辣、胖虎等超人氣網紅同台,祭出更多勁爆議題,可看性十足,後續社群傳散力可期。 至於支付事業群的橘子支,攜手台北市政府,合作打造智慧支付平台「pay.taipei」計劃,預計本季上線,屆時民眾可使用橘子支繳納台北市路邊停車費、自來水費、聯合醫院批價費等費用,未來更將擴大至第四台收視費、保險費、電信費等項目,讓民眾享受一站繳足民生費用的便利性。 而電商事業群樂利因應3月國際婦女節到來,規劃38女王節活動,母嬰類電商網站平台Herbuy也與橘子支合作,主推媽咪購物節大檔,期待挹注集團營收。
業內外轉佳,橘子今年谷底翻 2017/04/12 11:04 時報資訊 【時報記者莊丙農台北報導】由於手機遊戲《天堂M》將在台港澳推出,法人預期遊戲橘子 (6180) 今年第4季遊戲營收動能將大幅跳增,加上今年又有大樓處分利益入帳,轉投資電商樂利營運漸入佳境,本業、業外都轉佳,今年整體可望回到獲利,營運將谷底攀升。 遊戲橘子2016年持續佈局新事業,且受到樂陞案減損影響,業外認列樂陞3.25億元及磁力線上0.24億元減損損失,導致稅後虧損3.83億元,每股虧損2.45元,是近年來最低迷的一年。 不過,公司去年低迷情況今年將有所改善,遊戲橘子3月底宣佈取得NCsoft《天堂M》台港澳獨家營運代理權,該款遊戲預計第2季在韓國推出,台港澳規劃第4季上市,由於NCsoft的線上遊戲《天堂》為台灣最賣座的線上遊戲之一,至今已營運17年,玩家忠誠度非常高。法人認為,完整移植大作IP的手遊有別於一般速食手遊,《天堂M》的玩家在進行遊戲體驗前已經知道遊戲玩法及劇情架構,遊玩主要以重溫經典以及再次駕馭為出發點,以留存率較一般手遊高出許多,預計可望為遊戲橘子營收增添活水。 遊戲橘子樂利數位負責跨境電商營運,去年第4季已經出現獲利,全年總交易額達20億元,今年除了搶下國際品牌代理,並揮軍東南亞及東北亞,營收預計有兩位數成長,全年力拚轉盈,挹注橘子獲利。 遊戲橘子日前也通過不動產處分案,原先中和辦公大樓確定出售,出售金額為3.6億元,處分利益約1.5億元,相當每股貢獻1元,預期第2季入帳。
遊戲橘子轉型到位 今年進入收割期 2017/05/18 14:04:42 (中央社記者韓婷婷台北2017年5月18日電)遊戲橘子(6180)執行長劉柏園年初時預告,轉型到位今年進入收割關鍵期,首季果然終結連3季虧損,繳出EPS 0.34元佳績,第2季進入產業旺季法人樂觀期待成長動能。 橘子第1季合併營收為22.2億元,受惠各事業群持續優化客戶及產品組合見效,合併營業毛利年增近5%,加上費用控管得宜,合併營業利益近0.4億元,較去年同期大幅躍升超過6倍水準,單季稅後淨利逾0.5億元,年成長達187%,每股盈餘0.34元,較去年同期每股純益0.12元大幅跳躍成長,獲利創2年來單季新高。 橘子指出,首季獲利大幅成長的主因來自《新楓之谷》在農曆年期間改版,刺激玩家消費力道,帶動業績走揚。 展望第2季,橘子表示,集團以遊戲、支付、電商、媒體等事業群展現實力,各事業體都有新突破:手遊鉅作《天堂M》在韓國事前登錄人數刷新歷史紀錄,短短8小時突破100萬人、3天即達200萬人,目前更已挺進400萬大關,無論從玩家響應速度、或整體登錄總額來看,均打破韓國手遊市場紀錄,更寫下韓國手遊預先登錄的新標竿。 《天堂M》6月21日將在韓國上線,橘子代理台港澳市場,預計年底上市,將是今年及明年營運的重要關鍵動能。 端遊《天堂》在1998年推出後,15個月即累積百萬會員、2007年累積營收達1兆韓元、2013攀升至2兆韓元,2016年一舉突破3兆2000億韓元(相當於新台幣862億元)。
橘子前5月營收年減7.4%,H2四引擎推升營運 2017年06月12日 08:20 【時報記者莊丙農台北報導】 遊戲橘子(6180)5月營收為5.7億元,與前月相較維持水準,年減14.5%;累計前5月營收33.6億元,年減7.4%。橘子指出,下半年集團四大核心事業遊戲、媒體、支付、電商將齊步並進,協力推升營運動能。 在遊戲方面,為暑期暖身,遊戲事業群摩拳擦掌,首款創新時間軸玩法的日系動漫RPG手遊《馭時之輪》正式版嶄新登場,全面優化遊戲內容更加吸睛,6月接續推出「泳裝之門」、「三國之門」、「學院之門」等全新故事關卡與限定版強力英雄角色,積極進攻RPG手遊市場,目標成為繼《召喚圖板》、《勁舞團PLAN-S》後,下一款力攻百萬下載的強棒。而市場詢問度破表的經典IP手遊大作《天堂M》,在韓國事先登錄不到兩個月已突破500萬大關,預計6月21日於韓國正式上線。線上遊戲也有新動作,《新楓之谷》為迎接年度重點改版「BEYOND」,將於18日在台大田徑場祭出史上最大規模的玩家實體活動─「青春楓紀錄」,號召千名玩家協力挑戰世界紀錄,預估將吸引各界玩家前來朝聖。 繼攜手日本知名電子金流公司BitCash後,數位娛樂點數支付平台「樂點GASH POINT」本月再傳海外業務拓展捷報,宣布與香港行動通訊服務供應商「3香港」合作,推出獨家聯名遊戲點數卡,為香港玩家提供更便利、更多元的數位娛樂服務,也視此次合作為叩關亞洲市場的重要關鍵,展現樂點揮軍國際的積極企圖。 網路新媒體「酷瞧Coture」則以成為全台最大原創內容串流影音平台為目標,持續發展社群短影音之餘,亦投入資源專注自製原創內容,更鼓勵本地優秀製作團隊,致力提升原創內容能見度,而由酷瞧出品的文青自製網路劇《富錦街-這條街上的那些故事》將於7月初上映,青春校園喜劇「女大生宿舍」也將於6月底開拍,接續則有5部各式原創戲劇接力上線,後勢可期。此外,酷瞧已與熱門追劇平台Choco TV展開合作,將結合雙方優勢,在內容與行銷上互相拉抬,深耕線上影視版圖。 「橘子支GAMA PAY」積極拓點,6月初上檔的全通路87折現金回饋優惠活動大受好評,為回應會員熱情響應、歡慶全新通路丹堤咖啡、920飲料團購App、知名冰品店芒果恰恰加入橘子支行列,後續也將釋出多元優惠活動。 群眾募資平台「群募貝果WeBackers」繼遊戲雜誌《舊遊戲時代》集資案於4月超越歐美群募平台同類型提案、締造全球「遊戲出版」類最高集資金額的輝煌紀錄後,與橘子關懷基金會所成立「未來生活實驗室」專區的第一個提案《浪浪別哭》於5月23日完成集資,最後成功集資466萬元(達成率274%),累積贊助人數2,848人,締造台灣動保類型群募提案最高紀錄。 呼應集團全生態網路企業定位,集團串聯橘子支、樂點與群募貝果等子公司資源,與台灣(木秉)洋整合行銷合作,發起韓國當紅女團EXID「2017 EXID Asia Tour in Taiwan」入場票券預購活動,釋出互動相片機媒體紀念拍立得周邊贈品、EXID限定簽名板&EXID現場擊掌活動名額,使用橘子支付款,還能享有100元現金回饋,除了讓追星族大飽眼福,亦發揮集團事業體串聯綜效。 (時報資訊)
橘子代理新手遊 衝獲利 2017-07-19 00:23 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 遊戲橘子董事長劉柏園 報系資料照 南韓遊戲龍頭廠NCSOFT旗下手遊大作《天堂M》6月21日在當地上市,不到一個月時間,至今營收已突破3,000億韓元 (約新台幣87億元),創南韓手遊史上新高紀錄;橘子(6180)已取得台港澳獨家營運權,最快第4季推出中文版《天堂M》。法人估計,將有助橘子獲利再攀高峰。 根據遊戲研究機構統計,《天堂M》上市首日營收就達107億韓元(約新台幣3.07億元),之後每日營收約90億韓元(約新台幣2.58億元)。 經濟日報提供 7月1日因暑假旺季加持,營收達130億韓元(約新台幣3.73億元),換算月營收高達3,000億韓元,市場期待中文版上市後,對橘子業績將有明顯挹注。 據了解,目前《天堂M》在南韓已有700萬玩家,橘子負責營運台港澳三地,整體市場規模不輸南韓,預料第4季推出後,可為橘子每月帶來數十億元營收,屆時橘子單月營收將較目前翻倍成長。 法人指出,若以《天堂M》未來在台單月營收維持百億元估算,扣掉通路費用後,橘子約可分潤30億至40億元,再扣掉行銷費用及人事成本後,單月淨利仍有20億至30億元,獲利相當可觀。 針對中文版《天堂M》的上市時程,橘子發言系統指出,營運部門正加速中文翻譯及遊戲測試工作,最晚第4季上市,但若進度超前,也不排除提前上市。 此外,《天堂M》以線上遊戲《天堂》為藍本,過去《天堂》上市的時候,曾創下百萬人同時上線的紀錄,也推升橘子上櫃掛牌,目前該遊戲仍是橘子的金雞母,占公司線上遊戲營收逾五成,未來手遊《天堂M》上市後,市場預料橘子業績將再掀新一波高峰,後市展望樂觀。
什麼原因 橘子股價十天暴漲70% 2017-09-07 18:59經濟日報 記者吳凱中╱即時報導 一款手機遊戲「天堂M」,一份投顧報告,預期遊戲將創台灣月營收超過5億元以上的紀錄,竟讓遊戲橘子(6180)短短十天內暴漲70%,儘管今(7)日股價下跌7.35%、收在63元,暴漲背後的原因,還是耐人尋味。 觀察遊戲橘子這波行情,從8月23日股價大漲開始,當日收在39.3元,之後股價持續向上攻堅,直到9月6日開盤創歷史新高價71元,最後當天下跌作收,但光8月23日到9月5日,十個交易日之內橘子股價就上漲70%。 據投顧報告指出,「天堂M」將是台灣首度取得國際級手遊大作代理營運,由Ncsoft授權給遊戲橘子取得台、港、澳三地的代理營運權,預期「天堂M」的推出,將創造台灣遊戲月營收超過5億元以上的紀錄。 投顧認為,韓國今年年最熱門的2款手機遊戲分別是「天堂2-革命」及「天堂M」,兩款分別創造高峰月營收為1.48億美金及2.14億美金。由於「天堂」之前在台累積大量會員,預期一旦「天堂M」上市可快速吸引舊有玩家加入。 翻開台灣天堂歷史,從2000年上線以來,在台會員數超過900萬人,全盛時期創下同時在線人數達20萬人的紀錄,玩家從國小生橫跨上班族,台幣兌天堂幣曾來到1:100,有人單靠練功打寶,一個月月入數十萬,到最後甚至出現專門幫玩家外掛練功的業者,堪稱台灣最長壽的網路遊戲。 業界人士解讀,橘子這波股價大漲,有多個層面原因,首先「天堂」曾經在台灣創下輝煌紀錄,其次,現階段「天堂M」在韓國確實創下銷售佳績,加上投顧出報告力挺,以及橘子本業還是虧損狀況,藉由「天堂M」的挹注,極有可能讓公司業績虧轉盈,種種原因帶動股價大漲。
炒高「橘子」股價 疑用股換債 2017-09-08 櫃買中心已調閱交易資料 〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲橘子(6180)股價近期被炒作飆漲,據了解,主管機關櫃買中心也沒閒著,9月6日已悄悄赴數家券商調閱交易資料,市場傳出,疑似是中部「虎尾幫」積極介入炒作,不過,有法人表示,早在6月就有人放出「橘子可轉債明年7月到期,股價之前一定會漲」的消息。 遊戲橘子董座劉柏園(記者張慧雯攝) 橘子股價近來逆勢狂飆,連櫃買中心列為注意股、分盤交易都無法阻擋漲勢,9月5日櫃買中心發出新聞稿特別強調「提醒投資人注意」,9月6日更直接出手到數家券商調閱相關交易資料,連自營部資料也要求交出,彰顯「積極調查」的態度,才讓橘子股價昨日下跌5元、以63元作收。 值得注意的是,有法人分析,此次橘子股價大漲,表面看起來是著眼於年底《天堂M》可能帶來的豐厚營收,但不為人所知的,則是為了明年7月15日將到期的可轉債。 根據橘子9月5日公告顯示,截至9月4日為止,去年7月15日發行的7億元可轉債,目前餘額為5.507億元;也就是說,橘子近1個月來股價大漲逾70%,手中有可轉債的投資人開始轉成現股,贖回金額將近1.5億元。 消息人士分析,所謂「可轉換公司債」,就是投資人持有的公司債在一定價格以上可以「換成該公司股票」,橘子這檔公司債剛開始發行時,持有人必須在41.5元以上才能「轉換」成股票,但過去1年多來橘子股票低迷,投資人當然不能換、也不願意換,直到近來股價大漲,可轉債投資人才紛紛轉換成股票,並獲利了結,而橘子則省下10個月後將支付的1.5億元現金。 根據橘子上個月底的公告,該公司負債比達69%、流動比僅98%、速動比僅90%,顯見該公司短期償債的能力較弱,因此櫃買也將橘子列入財務重點專區中。 據了解,去年樂陞(3662)手中3檔可轉債,也是股價炒高後,投資人紛紛轉換成股票,只是消息膨風太大而幻滅,過去可轉債的奧妙只有業內人士最了解,但爆發樂陞事件後,主管機關已鎖定「發行可轉債且在到期前股價高漲的公司」特別加強查核,除要求公司需將營運資訊、可轉債贖回狀況清楚公告外,也著手調閱交易量大的券商資料。
橘子董座專訪/橘子四路並進 拚重返榮耀 2017-10-16 01:00經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 橘子董事長劉柏園 老牌遊戲營運商橘子董事長劉柏園指出,全球遊戲市場持續成長,而橘子目前有好幾個產品正在進行中;其中,眾所矚目的「天堂M」台版預計第4季上市,將成為未來公司業績成長主要動能,有信心營運表現重返榮耀。 劉柏園認為,過去一年期間,全球手機遊戲市場競爭日益白熱化,也讓許多體質較弱的公司逐一遭到淘汰,市場洗牌戰已告一段落,而橘子因規模較大,體質也健康,因此能屹立不搖,並且獲得許多遊戲研發大廠的青睞,並取得「S級」手遊產品,預料第4季起將開始發酵。 橘子今年6月召開股東會時,全面改選董監事,而董事長劉柏園也確定續任,並擬定集團兵分多路,跨足遊戲、支付、影音、電商等事業的核心決策。 橘子成立於1995年,為國內第二大遊戲通路與營運商,早期因營運經典線上遊戲「天堂」崛起,該遊戲曾創下上線人數高達百萬人的紀錄,至今遊戲會員也仍超過600萬人。隨著近年手機遊戲興起,線上遊戲不再是市場主流,讓橘子從高峰跌落谷底,更一度虧損連連,直到近期才逐漸完成轉型。以下為本報獨家專訪摘要: 問:今年遊戲市場趨勢為何?台廠的機會與挑戰? 答:根據市調機構Newzoo預估,2017年全球遊戲業收入規模將衝上1,089億美元大關,年增7.8%,而手遊占市場總收入約42%,預估2020年時,手遊收入將占全球遊戲市場總規模一半以上。 過去手遊大多屬於個人化、小巧的產品居多,但近期具備高度社交性質的大型手遊已逐漸盤據手遊暢銷排行榜,而台廠過去最擅長營運客戶端遊戲(俗稱線上遊戲),因此當手遊產業典範從「小型化轉向大型化」時,台廠的機會就來了。 問:橘子今年在遊戲市場的布局? 答:今年初已成功取得韓國遊戲龍頭廠NCSOFT旗下手遊大作「天堂M」台、港、澳獨家代理權,此一遊戲不僅完美移植過往經典線上遊戲「天堂」,而且還針對移動裝置做客製化的調整,未來在台上市後,有信心在手遊產業典範轉移趨勢中,取得市場先機。 「天堂M」自6月21日在韓國率先上市後,短短不到一個月,月營收已突破3,000億韓圜 (約新台幣87億元),創韓國手遊史上單月營收歷史紀錄,而且該遊戲至今仍高掛韓國手遊暢銷排行榜首位,顯示該遊戲不僅超人氣,遊戲生命周期也較一般手遊長壽。 目前「天堂M」在韓國已有1,000萬名玩家,而橘子將負責台港澳三地的營運,預料整體市場規模不亞於韓國,預料第4季推出後,將可為公司帶來豐厚的業績,有信心遊戲本業將會呈現「爆發式」成長。 問:今年橘子業績展望為何? 答:今年上半年合併營收為39.31億元,年減8.6%,但因遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群持續優化,稅後純益逾0.8億元,每股盈餘0.51元,較去年同期每股虧損0.27元,轉虧為盈,業績面已出現大幅改善。今年公司預計將推出四、五款新遊戲,包括手機遊戲及客戶端遊戲,同時手遊大作「天堂M」將在年底上市,預料有助於營運攀上全年高峰,並且卡位明年寒假檔期的遊戲商機。 母雞帶小雞 遊戲拉抬支付 問:今年遊戲通路市場展望? 答:由於全球遊戲市場產值持續增長,連帶遊戲通路的需求也跟著增加,而橘子旗下GASH事業營運勢必也會跟著市場提升;尤其台灣的遊戲消費力很強,玩家人均消費力名列全球前十大,因此不擔心遊戲通路業務會萎縮。 目前公司不僅持續拓展實體通路,也全力發展虛擬通路,並且搶攻第三方支付商機。公司旗下第三方支付工具橘子支,透過各種優惠措施切入百萬名遊戲玩家市場,讓遊戲玩家能透過此工具購買遊戲點數,目前使用行動支付購買點數的比率已越來越高。 問:陸商積極搶才,橘子有何因應對策? 答:大陸遊戲市場龐大,對人才的吸引力自然也高,台灣遊戲商想留才的確要用盡心思,舉凡內部創業、福利津貼都是方式之一,而橘子提供優於業界的福利措施,目前成效還不錯,相信能盡力把台灣遊戲人才留住,並且吸引海外遊戲人才。 目前橘子集團全球員工近900人,在台灣則約有700人,未來幾年內還會再徵才200至300人,而新總部在內湖落成後,秉持讓員工安居樂業的宗旨,在總部內設計餐飲交流空間「普橘島」、24小時開放的健身房和托育中心「幼橘園」等空間,廣獲員工熱烈回響。 此外,公司在2015年底時,實施「自主假」制度,集團員工享有無上限的有薪假且不需要主管批准,目前已有超過一成的員工實際請過自主假,此舉宗旨是希望員工自己管理好自己的工作,自己管理好自己的生活,因為工時不等於產值,有效率完成工作才是重點。 事實上,公司在2012年未落實男女平權,男性員工也開始享有陪產檢假,2015年則將範圍擴大至讓同志族群也和異性戀員工一樣享有婚假和生育假,為國內上市櫃公司首創措施。 問:Apple Pay對台灣第三方支付的影響? 答:蘋果Apple Pay自今年3月底上路以來,已在台灣掀起一陣「綁卡」旋風,讓許多消費者從原本貨幣支付,改變為行動支付,長期而言,的確有助於推廣行動支付市場,但短期內,對既有的國內第三方支付業者則是一大打擊,甚至可以說,是蘋果對台灣施展的變相經濟殖民。 相較於Apple Pay,國內第三方支付不僅早一年在台灣上路,而且具有在地化優勢,甚至不必持有信用卡,僅需在虛擬電子錢包儲值資金,即可在智慧手機上進行行動支付行為,種種優勢看起來一點都不輸給Apple Pay,然而,第三方支付依舊在使用頻率上,依舊略遜Apple Pay一籌。 最主要的原因在於,Apple Pay擁有iPhone這個硬體平台,加上指紋辨識功能、蘋果品牌效益加持,致使消費者躍躍欲試;反觀,國內第三方支付業者即使再努力,「先天上還是有所不足,只能靠後天努力追上」。 儘管Apple Pay開放已木已成舟,但仍希望政府必須正視國內第三方支付產業的未來發展,給予本土業者生存空間,對台灣經濟、年輕人就業才有正面挹注,而商場上的競爭,台系業者也不會示弱,會正面迎戰,積極搶攻支付商機。 橘子董事長劉柏園 經營企業像騎車 他,有套武嶺征服術 橘子董事長劉柏園今年47歲,過往業界人稱「遊戲金童」的他,至今也已步入中年階段,儘管臉上有了一些歲月痕跡,但也多了幾分成熟穩重,而不服輸的性格則絲毫未變,今年他更騎單車三度征服武嶺,藉此鍛鍊心志。 劉柏園表示,自己騎單車的經驗已邁入第12年,總計環島11次、攻克武嶺3次,而第一次騎單車登上武嶺是37歲。 十年後的今年,為了考驗自己的意志力是否像年輕時一樣堅定不移,又再度成功征服武嶺,很慶幸自己仍保有活力與幹勁。 劉柏園認為,武嶺不是說攻就能攻,事前必須要積極準備瘦身、提高體力,做好萬全準備;這跟經營企業的道理很像,凡事都可能有意外,而經理人必須想更遠,才能確保企業永續經營。 劉柏園笑說,除了事前準備外,征服武嶺更重要的事意志力要堅強,若輕言放棄,先前的準備也都全白費了;就如遊戲公司在變化快速的市場中如何生存下去,唯有堅持到底,永不放棄才能引領同仁邁向成功之路。 據悉,劉柏園對於極限運動、單車運動的熱愛程度聞名業界,從早期的台灣百岳山峰攀頂計畫、全台單車環島挑戰,再到北極的超級馬拉松極圈挑戰,以及近期的騎單車征服武嶺,均顯示出對自我挑戰的瘋狂程度以及不服輸的性格。 至於外界關心未來交棒問題,劉柏園指出,目前集團正積極培養年輕人,但還不能透露太多訊息,而自己也沒有親人在集團裡面,因此「橘子這家公司絕對不會姓劉」,而是有能者居之。 劉柏園談話重點 遊戲市場景氣:看好今年遊戲市場規模擴大,競爭也將更激烈 今年營運展望:上半年業績已較去年轉虧為盈,下半年新品上市,有信心全年業績高飛 遊戲產品規劃:《天堂M》第4季預計上市,瞄準台港澳市場 防止挖角策略:提供優渥的休假制度、公司硬體設施等福利 第三方支付展望:正面迎戰Apple Pay,搶攻支付商機 橘子聚焦四大市場 遊戲:遊戲研發、營運 支付:子公司橘子支搶攻第三方支付 電商:子公司樂利鎖定電子商務市場 媒體:子公司酷瞧卡位影音娛樂商機
登錄人數突破150萬 橘子股價大漲 2017-11-02 09:33 〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲橘子(6180)代理韓國遊戲霸主NCSOFT開發的跨世代NO.1手遊鉅作《天堂M》,截至10月31日止,登錄人數突破150萬大關,受到此消息激勵,橘子股價一早直奔漲停板80.9元,隨後又打開震盪。 《天堂M》登錄人數突破150萬大關,橘子股價大漲。(擷取自奇摩股市) 《天堂M》遊戲在韓國創下佳績,遊戲橘子取得代理權後也積極準備,預計12月上市,而遊戲上市前的促銷宣傳活動比過去提早一個多月開始宣傳,更宣布聘請陳金鋒擔任遊戲代言人。 法人認為,《天堂M》即將上檔,而登錄人數破紀錄,讓各界對於上市後的成績有所期待,不過,也提醒投資人,今日開盤半小時成交量即突破萬張,股價波動將會相當劇烈,投資人可得有心理準備,小心追高殺低。
今凌晨開服後寫下新紀錄 劉柏園:預算沒有上限 2017/12/11 17:07 鉅亨網 鉅亨網記者林薏茹 台北 遊戲橘子 (6180-TW) 代理韓國遊戲大廠 NCSOFT 開發的跨世代手遊鉅作《天堂 M》今 (11) 日凌晨正式開服,橘子集團執行長劉柏園表示《天堂 M》目前包括登入會員數、最高同時上線人數等數字,都已突破業界最佳,可預期天堂 M 將帶來強大發展,因此已下達「預算沒有上限」的命令。 據橘子公布的開服 12 小時最新數據指出,今日凌晨開服前,預先下載總量達 64 萬人,開服後瞬間上線人數 18 萬人,前 3 小時累積排隊登入人數達 67 萬人,最高同時上線人數達 15 萬人,目前伺服器已開 45 台,後續將視需求加開。 遊戲橘子今天舉行《天堂 M》上市記者會,劉柏園透露,自己與 NCSOFT 執行長金澤辰是多年好友,當時金澤辰邀他共進晚餐,便直接說要將《天堂 M》台港澳代理權交給他,「這算是我們共同養大的孩子」。 劉柏園強調,這項產品將對企業帶來強大發展,且從自己好友手中接下這項產品,更須把這件事做好,基於上述 2 種原因,「對《天堂 M》下達的命令是預算沒有上限」。 劉柏園強調,《天堂 M》上市前之所以可以破那麼多紀錄,是因他在台灣經營 17 年,現在還是有大量的用戶使用,承載大家共同的回憶,且過去幾年內,《天堂》一直是挺著遊戲橘子存在的重要產品之一,因此自己在意的是經營時間是否夠長,不會追求短期目標,而是如何讓用戶體驗做到最好。 法人指出,從目前的數據看來,《天堂 M》無論是預先登錄人數或開服後的上線人數等,都已突破《天堂 2:革命》的紀錄,遊戲未來表現相當樂觀可期。 此外,《天堂 M》今天凌晨開服後,瞬間湧入大量人潮,出現壅塞狀況,但狀況排除後,系統已恢復正常,官方已祭出補償方案,盼能補償受影響的玩家。
天堂威力無上限
天堂M好威,橘子1月營收樂觀 2018/01/18 16:02 時報資訊 【時報記者莊丙農台北報導】遊戲橘子 (6180) 今天舉辦2018台北國際電玩展,橘子集團董事長劉柏園表示,《天堂M》上線以來,會員人數已經突破300萬人,12月營收創歷史新高,有6~7成由《天堂M》貢獻,1月《天堂M》的最高同時上線人數隨著伺服器持續加開,已經來到41萬人,預期1月的營收相當樂觀,帶動整體第1季營收有亮麗表現。 遊戲橘子2017年底正式推出跨世代手遊鉅作《天堂M》,瞬間席捲台灣遊戲市場,今天正式公布上市滿月(自去年12月11日至今年1月10日)成績:一個月內已累積會員數突破300萬人、最高日活躍用戶數超過111萬、最高同時在線人數突破41萬,而受惠《天堂M》貢獻,集團去年12月合併營收創歷史新高,來到16.7億元,其中《天堂M》貢獻達到6~7成。 為紓解人潮及迎接新一波玩家,已緊急購置10台全新伺服器,現正在安裝測試階段,預計最快在農曆年前即可陸續啟用。 除了《天堂M》上市首月獲得的佳績外,遊戲橘子集團串動旗下子公司資源,其中亞洲首選數位娛樂平台樂點(GASH)自《天堂M》預先登錄以來,提供大量攻略及優惠,促使GASH會員數火速突破100萬人,成長高達58%,「再戰手遊包」更幾近完售,12月底才推出的《天堂M》藍鑽禮包短短3周已銷售超過11萬組。 劉柏園表示,《天堂M》營收亮眼,外界認為行銷費用可觀,但行銷費用在12月就賺回來,付費比目前是4~5%,相較於業界平均10%,還有相當多的努力空間。遊戲橘子在意的是遊戲的長線經營,不會特別注意少數含金量高的玩家儲值狀況。 這波天堂熱潮,也帶動橘子集團邁向全生態網路企業的初步成果,由《天堂M》帶領很多用戶進入集團服務圈。但劉柏園表示,第2季會視集團旗下各子公司是否有搭上這波熱潮,下半年進行整合、調整或淘汰,但他希望所有的子公司都能夠獲利,打出全壘打。
橘子今年獲利 拚三級跳 2018-01-22 00:01經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 橘子董事長劉柏園 記者陳昱翔/攝影 遊戲營運商橘子(6180)受惠人氣手遊《天堂M》挹注,去年12月營收衝上16.66億元,月增208.3%、年增150%,創歷史新高,並成功登上當月遊戲營收王,帶動公司營運徹底翻轉,並成為今年度最受市場矚目的國內遊戲公司。 橘子董事長劉柏園指出,雖然去年《天堂M》業績貢獻不到一個月,但已將行銷費用全部賺回來,並很有機會讓去年全年轉虧為盈。今年在《天堂M》完整業績貢獻下,無論獲利、營收都將出現三級跳,本季更將再次挑戰歷史新高,後市展望相當樂觀。以下為專訪紀要: 經濟日報提供 問:《天堂M》上市滿月的成績及未來目標? 答:《天堂M》上市滿月後,至今會員數已突破300萬人,同時上線人數高達41萬人次,寫下國內遊戲產業新頁。在銷售方面,線下通路藍鑽禮包更狂銷11萬組,線上消費更是熱絡,整體業績優於預期。 由於去年12月《天堂M》上市天數僅21天,而本月將是完整月份,加上各項活動刺激消費,預料業績仍將維持在高檔水準。若以季度來看,因本季有寒假、春節、年終獎金等因素加持下,單季業績表現絕對會超越去年第4季表現,甚至達歷史新高水準。 至於市場擔心行銷費用過高疑慮,事實上去年12月時已全數賺回,且還有剩,行銷費用與營收貢獻相比,「簡直是九牛一毛」。本月雖有台北電玩展行銷費用,但與台北101煙火、電視廣告比較便宜很多,不必過於憂心。 事實上,任何一個「S級」大型手遊,都會投入大筆銀彈做行銷,《天堂M》也不例外,「但有投入就會有回收」,目前《天堂M》不僅是台、港、澳能見度最高的遊戲,同時也是iOS、Google Play雙平台的銷售冠軍;其中Google Play甚至自掏腰包打廣告,顯示出《天堂M》所帶來的商機讓平台商相當有信心。 去年有望轉盈 經濟日報提供 問:去年度公司營運以及今年營運展望? 答:去年12月營收16.66億元,月增208.3%、年增150%,創歷史新高,歸功《天堂M》挹注。去年前11月雖每股虧0.88元,但12月因營收吃下大補丸,加上行銷費用大多已認列在10、11月,因此去年全年很有機會轉虧為盈。 除《天堂M》挹注橘子本業高飛外,該遊戲也成功帶動橘子旗下各家子公司及轉投資業績增長,包括GASH的App下載量在近期快速成長,酷瞧也有相關《天堂M》影音作品,目標今年子公司及轉投資均有望轉虧為盈。 展望未來,雖然《天堂M》營收高峰應會落在上半年,但該類型手遊屬於生命周期較長遊戲,因此全年都會有業績貢獻。公司積極物色其他深具潛力的遊戲產品,期盼能挹注業績持續長紅。 樂觀遊戲景氣 問:展望今年台灣遊戲市場景氣? 答:台灣遊戲市場每年都在擴大,才會吸引眾多遊戲商爭相進駐,台灣遊戲市場已歷經二次重要轉折點,包括精靈寶可夢上市時,讓遊戲人口大增,以及《天堂M》上市後,遊戲消費人口也快速增長等,顯示出台灣遊戲市場商機仍在快速成長中。 展望今年遊戲產業景氣,橘子目前《天堂M》已居榜首,因此沒有悲觀的理由,甚至可以說很樂觀看待今年遊戲景氣。
「天堂M」動能強勁,橘子1月營收再締新猷 2018/02/10 13:01 時報資訊 【時報-台北電】受惠於旗下超人氣手機遊戲《天堂M》營運告捷,遊戲橘子 (6180) 一月營收達新台幣19.4億元,較上月成長達16%,更較去年同期大幅增加近134%,創下單月營收歷史新高紀錄。 遊戲橘子於去年12月正式推出手遊鉅作《天堂M》,強力挹注營收表現。橘子12月營收達16.7億元,月增208%、年增150%,寫下單月新高,其中6~7成皆為《天堂M》貢獻。由於一月份有台北國際電玩展、寒假以及農曆新年等旺季加持,橘子一月營收再傳好消息,達19.4億元,也再次締造歷史新高紀錄。橘子表示,2018年起國際財務報導準則第15號正式上路,集團旗下數位娛樂平台樂點(Gash)營業收入採淨額認列,若據此規則計算,遊戲橘子一月營收則為17.1億元,仍是單月歷史新高。 根據橘子公布《天堂M》的最新成績,截至一月底累積會員已達393萬,為了因應遊戲熱度,橘子己於日前加開兩組全新伺服器,並預計於農曆年前再加開三組。接下來橘子也將配合春節推出限定活動,以炒熱遊戲熱度。橘子指出,目前《天堂M》付費比例大約4~5%左右,未來還有繼續成長的空間。 除了《天堂M》之外,橘子旗下多款重點遊戲《新楓之谷》、《艾爾之光》等,亦將在新春期間陸續推出改版或系列活動。法人預估,屆時將有望吸引更多玩家進駐,推升橘子營收表現。 橘子今年主要是以《天堂M》為主要核心策略,期望能以該遊戲的高人氣,帶動集團子公司營運轉盈。日前台北國際電玩展,橘子亦傳出捷報,四天展期內全區活動體驗人數突破7萬,創歷年新高;同時也透過《天堂M》的高人氣,帶領旗下酷瞧、Swapub、橘子支等服務下載量與會員數大幅成長。 橘子指出,串流影音酷瞧App下載量、每日活躍用戶數較平日成長3倍,而原創戲劇《可惡!把我的青春還給我》因是以《天堂》在台風靡的時空為故事背景,影遊連動效果顯著,一月中旬播畢後,全網觀看數超過千萬,也成為PTT的熱門討論話題。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)
且看 天堂M 是否帶橘子上天堂
橘子今年估賺逾一股本 2018-11-15 23:29經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 遊戲營運商橘子(6180)昨(15)日應券商邀請召開法說會時指出,本季受惠人氣手遊《天堂M》大改版,有信心業績表現維持高檔水準,目前已加開二組伺服器,因應玩家人數增加的需求。 橘子第3季受惠人氣手遊《天堂M》持續熱銷挹注,單季每股純益3.11元,創歷史新高,前三季每股純益8.59元,也是歷年同期新高;法人估,橘子今年全年有望賺逾一個股本,問鼎國內遊戲營收、獲利雙冠王寶座。 據悉,《天堂M》為目前國內最暢銷的手遊,每月營收規模數億元起跳,上市來長期盤踞遊戲營收排行榜龍頭寶座,顯示相當受玩家青睞,目前玩家人數已突破500萬人,同時在線人數約有20萬人,堪稱目前最火紅的大型手遊。 橘子董事長劉柏園日前透露,今年第3季因暑假旺季加持,加上行銷費用減少,營運表現已創下歷史新高水準;而第4季自11月起,營收表現因改版會快速升溫,今年全年營收、獲利皆將遠勝去年。 劉柏園豪氣表示,《天堂M》目前在台灣手遊的地位相當穩固,無論從玩家人數或者營收表現,都遠優於其他競爭對手,最主要的原因在於營運團隊用心經營以及遊戲IP本身就受到台灣玩家熱愛。 橘子表示,《天堂M》近期已再推全新職業槍手,日前更在高雄舉辦「槍手成軍典禮活動」,第4季除迎來《天堂M》上市一周年外,橘子更將規劃系列活動與玩家同歡,有助於激勵玩家消費力道成長。此外,橘子近期董事會決議實施庫藏股,預計在集中市場買回自家股票1.4萬張。
《天堂M》人氣漸弱,橘子(6180)上半年營收下滑四成 2019/07/09 16:15 財訊快報 戴海茜 【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)自結6月合併營收6.4億元,月減4.9%,年減34.41%,由於2017年12月人氣手遊《天堂M》新上市的高基期影響下,營收明顯下滑;累計上半年合併營收達49.1億元,年減40%。 橘子指出,日系手遊大作《魔力寶貝M》於6月25日在Google Play及App Store雙平台正式開服,上市前即創下百萬預登紀錄,更一度登上雙平台免費遊戲排行榜第一名。緊扣遊戲核心的「社群互助」精神,《魔力寶貝M》結合行動生活平台beanfun!打造「魔力幫社交圈」,將送出高達3億元的零用金,可望再創一波遊戲熱潮。 《天堂M》6月推出全新職業「暗黑騎士」與多項重大改版內容,並首度跨界與《霹靂布袋戲》合作,以最廣為人知的布袋戲角色──素還真擔任預告影片主角,詮釋最新職業的打不倒硬漢精神。此外,橘子集團日前宣布取得韓國知名手遊《龍之谷M:世界 (World of DragonNest)》台港澳獨家代理權,預計最快在年底上市。 橘子支付6月份持續拓展新通路,包含全台309個嘟嘟房停車場及台北市立動物園等,讓消費者不論在交通或旅遊上都能享受更便利的支付體驗,未來也將開發更多運輸及公共事業的相關通路,提供會員更多元的支付選項。
《返校》票房破7800萬將登香港上映 1家上櫃公司業外吃補 2019/09/25 12:26 EBC東森財經新聞 東森財經新聞 由人氣遊戲改編的電影《返校》上映首日便開出1800萬票房的佳績,截至23日票房已達7800萬,在台掀起熱潮。而其出品人之一遊戲橘子(6180)便是製片商影一的大股東,有望於今年底前認列票房收入,藉此挹注業績。 國片《返校》製片成本為9000萬元,上映3天就衝出全台6770萬票房,已登上今年度國片票房冠軍寶座,23日更開出全台破千萬佳績,票房已達7800萬;市場預料,《返校》票房將在本週破億元,總票房將至少約落在3~4億元之間。 ▼返校首日票房創今年國片新高。(圖/東森新聞/返校Dention電影版臉書) 《返校》在台上映迴響熱烈,電影公司也積極洽談海外上映機會,先前曾傳出「返校」在香港延期上映,今日香港的電影公司宣布,「返校」正式定檔12月5日。消息一出,引發港台兩地網友大量轉載。有不少香港網友表示,已經在台灣看過「返校」,等到12月一定還會在香港上映時二刷。 而據了解,橘子在2015年時就看準台灣電影文創的潛力,斥資2,000萬元入股影一,公司除入股影一,更直接投資《返校》的製作計畫,但不便透露金額,待未來票房收入認列後,將會在財報上顯現。 法人認為,《返校》在電影市場獲得成功,有助於遊戲商對於跨足電影產業的信心,未來將有更多遊戲IP改編為電影,為遊戲族群添增更多商機,挹注營運表現。
橘子(6180)去年獲利衰退50%,每股盈餘5.1元,配3.1元股息 戴海茜 2020年3月13日 【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)公布2019年財報及股利政策。2019年每股純益5.1元,較前年每股純益10.31元獲利腰斬,董事會決議配發3.1元現金股利,盈餘配發率為60%,以昨天收盤價48.6元計算,現金殖利率為6.38%。 橘子2019年度營收96.8億元,年減32%,稅後純益8.9億元,年減50%,每股淨利為5.1元;其中,去年第四季營收23.94億元,與去年第三季相當、年減11.1%,稅後純益2.06億元,季減35%、年減30.1%,單季每股純益1.17元,較去年第三季每股純益1.84元、前年同期1.77元雙雙下滑。 橘子表示,預計今年將推出3至5款新作上市,包括經典IP大作《龍之谷:新世界》以及數款面向輕度玩家的休閒遊戲,期待透過引進多樣化產品的經營策略,逐步擴大遊戲會員基礎;也將深化與beanfun!的合作內容,針對不同玩家提供獨家遊戲體驗。 至於支付事業群方面,橘子旗下樂點在去年推出多項新功能,其中beanfun!儲點交易金額成長2.5倍、「揪票通」O2O票券應用及「IIO虛擬道具交易所」則完成第一階段上線。 橘子目標今年將優化各服務內容,如「IIO虛擬道具交易所」的道具交易、帳號交易與交易商城均會陸續到位、加強推廣點數與揪票通在更多場域的應用,朝泛娛樂創新交易服務平台邁進。 此外,橘子支付去年鎖定高消費頻次通路合作,打進台北伊通街、四平陽光等商圈,新增多家大型連鎖通路如頂好超市、嘟嘟房停車、大都會衛星車隊等近2萬個據點,今年將以穩定擴大用戶生活圈的應用場景為目標。 法人認為,橘子去年獲利衰退並不令人意外,主要原因是手機遊戲的高峰期通常只有3個月至半年,而《天堂M》前年度已完整挹注橘子業績,去年度自然乏力,但今年若橘子無法持續找到新動能,恐怕難以複製前年度的輝煌業績。
橘子手遊連發 業績帶勁 2020-11-21 03:26經濟日報 記者康陳剛/台北報導 遊戲橘子董事長劉柏園。 圖/本報系資料庫 遊戲營運商橘子(6180)昨(20)日宣布,取得日本RPG手遊《彈射世界》繁中版代理權,預計於明年上半年在台港澳區雙平台上線。法人表示,橘子日前已推出新品《月光雕刻師》,年底還有IP手遊《龍之谷:新世界》上市,明年初也將舉辦大型線上活動匯聚人氣,預期將持續帶動橘子業績維持高檔。 橘子今年前三季累計合併營收83.2億元,年增14.3%;累計稅後純益8.1億元,年增18.6%;每股純益4.64元。橘子主力產品《天堂M》今年持續推出新職業與職業優化,線上遊戲《新楓之谷》表現也有回升,讓營收、獲利都有亮麗成績;外界看好,今年全年營收可望再度突破百億元,全年每股純益超越去年的5.1元。 橘子指出,《彈射世界》是由日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發,玩法設計以「彈珠台」為基礎,加入冒險劇情、角色培養、戰鬥系統等RPG元素。分析機構App annie數據顯示,去年11月在日本上市的《彈射世界》,目前在日本App Store動作遊戲營收排行仍站穩百名以內,近期單日營收最佳曾達到第九名;在日本Google Play營收排行也穩定維持在30名上下,可見該遊戲具有不錯的黏著度。 展望明年,橘子將推出至少兩款代理遊戲、兩款自研遊戲。
《文創股》橘子2020年獲利達半個股本 擬配息4元 2021年3月23日 【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)公布2020年合併營收為104.43億元,年增8%,稅後歸屬母公司淨利8.72億元,年減2%,每股盈餘5元。董事會通過擬發放現金股利4元。 公司指出,2020年營收再次突破百億元,創歷年次高,主要來自端遊「新楓之谷」成長,為該款遊戲15年來營收新高,另外,「天堂M」營運穩健,及各事業群持續優化產品組合。而2020年受遊戲續約金影響,營業毛利為39.7億元,年減3%;營業費用為28.3億元,與前一年度相當,營業利益為11.4億元,營業利益率11%;歸屬母公司業主稅後淨利為8.7億元,每股盈餘5元。 橘子集團在2020年持續擴大全生態圈,推動遊戲、電商、媒體、支付四大事業成長及群揮綜效。遊戲事業群扮演獲利及導流要角,主力產品《天堂M》重大改版皆吸引大量玩家討論;而長青線上遊戲《新楓之谷》則在營運團隊精心策動各項潮感轉型計畫下,在港台皆大有斬獲,更促進香港遊戲橘子創下年營收新高的紀錄。今年上半年推出經典IP大作《龍之谷:新世界》及全新彈珠台動作RPG《彈射世界》,下半年則力推自研的休閒系《櫻桃小丸子手遊版》,期待多樣化產品的布局策略,掌握既有導流優勢。 2020年支付事業群肩負銜接線上線下消費場景的角色,橘子支付完成四大超商通路拼圖,並串接台灣中油、環球購物中心、美麗華等大型連鎖通路,全台累積超過6萬個消費據點。樂點則著眼開發新型態線上交易機制,並優化beanfun! 內「背包」功能。電商方面,有閑加入經濟部電商轉型振興方案,提供零售業者無痛數位轉型方案,並積極接入宅經濟相關商家。 去年媒體事業群的蟻力投身智能客服系統開發,提供差異化行銷服務,並以模組化工具及大數據,協助客戶打造專屬的顧客忠誠度計畫;猿聲除了透過投放廣告業務為客戶累積聲量,亦全力推動藝人經紀業務。 而果核數位全年資安業務擴增4成,產品AmazingThor安全VDI系統在疫情期間,協助大量東南亞客戶完成居家辦公的軟體佈建。新加坡子公司HyperG則逐步佈建在韓國、香港、越南、新加坡和馬來西亞等的通路。
遊戲橘子:下半年更好 2021/08/11 05:30 橘子董事長劉柏園(記者張慧雯攝) 上半年營收55.1億 EPS 2.72元 〔記者張慧雯、實習記者李秉豪/台北報導〕把握暑假最後商機,遊戲橘子(6180)昨(10)日宣布,自8月18日起舉行為期5天的「橘子嘉年華」活動,因應疫情,活動全程以線上形式進行,並主打跨領域、跨虛實及泛娛樂3大亮點;橘子董事長劉柏園也特別表示,2021上半年營運狀況不錯,「下半年比上半年好應該是可以期待的。」 7月營收14.1億 月增53% 橘子7月營收14.1億元、月增53%,主要受惠《新楓之谷》大型活動及週年效應堆疊,挹注營收月增逾5成。橘子今年上半年營收55.1億元,稅後淨利4.8億元,每股稅後盈餘(EPS)2.72元。劉柏園表示,上半年代言遊戲《新楓之谷》、《天堂M》、《CS》表現優異,對下半年營收看法持樂觀態度,至於自製遊戲《櫻桃小丸子》及《便利商店口袋版》也將於明年問世,他笑稱「可以期待下半年比上半年更好」。 https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1466140
橘子Q3每股賺2.81元 前三季賺7.19元 2022-11-03 17:59 經濟日報/ 記者 陳昱翔/台北即時報導 遊戲營運商橘子(6180)今(3)日公告2022年第3季營收34億元,受惠暑期旺季帶動及主力遊戲產品改版挹注,季增40%,惟去年同期手遊新作甫上市致高基期,年減4%;營業毛利為14.5億元,季增52%,年減3%;營業利益為6.5億元,季增136%,年增1%;歸屬母公司業主稅後淨利為4.9億元,季增99%,年增14%,每股純益2.81元。 橘子累計前三季營收92.3億元,年增2%,歸屬母公司業主稅後淨利為12.6億元,年增39%,每股純益7.19元。回顧第三季,橘子指出,遊戲事業表現穩健,亦帶動港澳市場及樂點GASH雙位數成長。主力產品《天堂M》於第四季接連啟動雙月改版及台版獨家活動、年底將推出上市五周年慶與人氣新職業;《新楓之谷》年度重點企劃「星夜馬戲團」預計於11月上線,期以滿足玩家期待,鞏固營收動能。 此外,橘子集團於第3季以beanfun!為核心,透過泛娛樂盛會「橘子嘉年華」及熱門選秀節目《原子少年》影視IP專案,串聯各事業單位資源,創造多樣態的接觸點,向ACG用戶及潛在年輕消費者深度溝通,開啟全新數位娛樂商業模式與合作視野。由於數位轉型及企業資安意識提升,果核數位前三季累計營收年增近20%,主力產品預計於第4季取得國際認證。 https://udn.com/news/story/7240/6737354
遊戲橘子告直播主丁特一審敗訴 法院公布理由 網路直播主「丁特」。(資料照) 2023/02/15 19:16 〔記者王定傳/新北報導〕網路直播主「丁特」自稱花費400萬元實測,控訴「遊戲橘子」代言手機遊戲「天堂M」的「傳說製作秘笈」(下稱「紫布」)製作成功率遠低於官方公告數字,遊戲橘子反控他所述不實,提民事訴訟,象徵性求償1元及要求登報道歉;新北地院13日判決遊戲橘子所提之訴予以駁回,今(15)日公布判決理由,法官認為丁特部分言論並非針對遊戲橘子,部分是親身經驗、有合理查證,另一部分則是「可受公評之事」。 本案起因於2021年9月間,丁特開實況控訴「天堂M」的紫布製作成功率遠低於官方公告數字;遊戲橘子認為丁特在直播時吸引數十萬或數百萬人觀看,除陳述不實外還以言語辱罵,有粉絲因此揚言抵制,致公司名譽及信用權受損,造成商業損失,象徵性求償1元並要求登報道歉。 丁特則主張,遊戲橘子在各種活動、廣告中宣稱,「天堂M」的機率與韓版一致,他被騙花了400多萬得到的機率遠低於官方公告數字,但對方不願意面對、也不解釋,反而以法律訴訟來箝制他的言論,甚至在法庭公然說謊、強詞奪理,「我真的覺得非常的可恥」。 法院今日公佈的判決理由中認為,丁特在影片中所述如「沒有人性」、「無良企業欺騙消費者」、「負責人及營運長噁心」、「我X你媽死騎啊」等,並非針對遊戲橘子,而是針對遊戲橘子的創辦人兼現任執行長劉柏園。 至於丁特所述如:「詐財工具」、「公然詐欺、合法的詐欺、線上百家樂、老虎機」、「機率造假」、「抽紫布的機率是兩百億分之一、十萬分之一」、「橘子是直接騙我說那個機率是10%,騙你課了幾百萬」等。 法官則認為,遊戲橘子曾在遊戲内原公告稱「所有機率與韓版一致」,另在見面會說明内容稱「可以跟玩家保證,台版機率都是跟韓國一模一樣的」等,而丁特則以自身在遊戲合成紫布的親身經歷為依據予以質疑,已有合理查證作為,且相當理由確信其查證結果為真實,非刻意虛捏不實内容。 最後,丁特所述如「騙錢」、「偷調機率」、「誘導賭博加上詐欺」、「明目張膽騙錢」、「坑殺台灣人的錢」、「有牌的詐騙集團」、「黑橘」等。 法官則認為,丁特評論内容包含是否立法明令遊戲廠商事前公布虛擬寶物獲取機率等爭議,並藉此避免遊戲代理商以其優勢市場地位,濫用消費者無從知悉台版、韓版遊戲内部設定差異資訊優勢,而以容易造成消費者誤解的廣告話術,造成消費者對遊戲過程或結果產生不當期待,此涉及廣大遊戲消費者的公益事件,屬可受公評之事項,丁特對可受公評之事善意而為適當的評論,並未侵害遊戲橘子名譽及信用權。 至於丁特所述的「黑橘」,法官認為,丁特是援用觀眾所述的内容為評論,非主動以此用語形容遊戲橘子,無侵害名譽及信譽權。 https://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/4212506
提告丁特遭法官駁回!遊戲橘子股票盤中重挫「跌停鎖死」 三立新聞網 2023年2月14日 記者林柏廷/台北報導 遊戲橘子提告丁特遭法官駁回,股價跌幅達10%。(圖/記者林柏廷截圖、遊戲橘子臉書粉專) 「遊戲橘子」主張知名實況主「丁特」侵害其名譽及信用,向丁特提出侵權行為損害賠償,雙方經過2次法庭上的攻防,最終法官駁回原告(遊戲橘子)之訴。今(14)日橘子(6180)以91.2元開出,不料盤中股價便跳水「跌停鎖死」,收在82.8。
橘子去年每股盈餘7.29元,擬配發5.8元股息,殖利率6.6% 2023年3月10日 【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)董事會通過2022年財報及股利政策。2022年每股稅後盈餘7.29元,擬配發現金股利5.8元,現金股利登歷史次高,配發率為80%,以昨天收盤價87.9元計,現金殖利率6.6%。 橘子自結2月合併營收8.6億元,月減28%,年減36%,橘子指出,主要因為今年春節寒假旺季效應皆集中在1月份,在基期高的情況下,2月表現有明顯落差。累計前2月自結合併營收20.5億元,年減16%,因主力遊戲活動規模較小,且部分改版效益遞延所致。 橘子集團2022年合併營收為113.9億元,營業毛利為新台幣46.8億元,整體營運維持前一年度水準,其中主力遊戲《新楓之谷》續創佳績,且其他事業表現穩健;營業利益為17.6億元,稅後淨利達12.8億元,年增16%,主係集團多元佈局效應漸顯,及營運體質調整有成,本業獲利動能提高,營收及稅後淨利皆為歷史次高,每股盈餘7.29元。 橘子集團董事長劉柏園表示,2022年橘子集團跨過疫情挑戰,2023年將聚焦提高企業營運韌性,推升各服務的市佔率及影響力,為下階段的轉型任務打好基礎;將投入資源發展自有IP,並以全生態網路平台beanfun!串動集團網路生態圈,奠定永續成長動能。 2022年beanfun!進行大規模改版,透過功能模塊重組與優化大數據工程底層邏輯架構,提升使用者體驗及強化集團服務串連。另一方面,beanfun!於2022年新戶成長率超過20%。2023年將放大與ACGN、影視娛樂及原創人才的合作,同時逐步擴增產品及橘子嘉年華的接觸管道。 遊戲事業方面,端遊、手遊各有表現,主力產品《新楓之谷》及《天堂M》皆推出重點改版活動,其中《新楓之谷》年營收創下歷史新高。2023年將精進產品營運操作,提供優質遊戲體驗,預計將有1至2款新產品上市。 受益於遊戲事業與異業合作量能擴大,樂點GASH年營收成長近3成,以娛樂轉化及前瞻技術為核心,一步步落實轉型計畫。2023年除將重點服務延伸至海外,將朝數位創作及數位娛樂服務平台邁進。 因疫情帶動企業數位轉型及資訊安全的需求,果核數位的雲端及資安服務顯著成長,營收年增逾2成,並在東南亞展開設點計劃。2023年將積極布局新加坡、越南等國家,掌握當地智慧城市及資安需求,期能迎來新一波成長動能。猿聲專營數位行銷及經銷廣告服務,在3年多的疫情期間穩定貢獻營收,與疫前的2019年相較,營收增長近9成,未來計劃聯手戰略夥伴擴大業務規模,並為集團廣納異業資源以發揮綜效。 有閑及樂利持續發展核心業務,各別專注在ACG族群與電商通路策略經營,有閑訂單數成長20%、客單價成長7%;2023年有閑將著眼開發新商家及用戶,樂利則以國際性、高價值性的品牌為合作方向,協助集團及外部夥伴豐富整體商品線。橘子支付深耕高頻次支付場景,交易金額成長13%,2023年續推帳戶交易以強健營運體質,並將進駐ACG指標型據點。